مراجعة إيقاع Hyrule: حافلة Zelda قادمة
مراجعة إيقاع Hyrule: حافلة Zelda قادمة
Anonim

يأخذ إيقاع Hyrule الإجراء الإيقاعي الشبيه بـ Crypt of the NecroDancer ويزرع في عالم Hyrule من The Legend of Zelda.

كان Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer الذي يتميز بـ The Legend of Zelda لجهاز Nintendo Switch أحد أكثر إعلانات الألعاب إثارة للدهشة التي أصدرتها Nintendo في عام 2019. وتمثل اللعبة مثالًا نادرًا سمحت فيه Nintendo لمطور آخر بالتعامل مع أحد المحبوبين أولاً. امتيازات الأطراف ، حيث تم السماح لـ Brace Yourself Games بعمل عنوان ثانوي يجمع بين طريقة لعب Crypt of the NecroDancer مع الشخصيات والإعدادات لسلسلة The Legend of Zelda.

جمعت Crypt of the NecroDancer التوقيت القائم على الإيقاع مع زحف roguelike dungeon ، حيث كان الهدف من اللاعب نقل شخصيته مع إيقاع الموسيقى. كان للأعداء أنماط حركتهم الخاصة التي تدور حول الرقص وكان الأمر متروكًا للاعب لاختيار أفضل مسار للعمل أثناء متابعة الموسيقى. يستخدم Cadence of Hyrule نفس أسلوب اللعب ، حيث يستكشف اللاعب Hyrule على أنغام المقطوعات المعاد مزجها من سلسلة The Legend of Zelda ويقتل التوابع من Ganon على إيقاع الموسيقى.

تبدأ قصة Cadence of Hyrule بوصول Cadence (بطل Crypt of the NecroDancer) إلى Hyrule ويصادف Link والأميرة Zelda ، اللذان تم وضعهما في نوم سحري يحتاج Cadence لتحريرهما منه. استولى ساحر / موسيقي شرير يدعى Octavo على قلعة Hyrule وأغلقها بحاجز سحري. الشيء الوحيد الذي يمكنه كسر الحاجز هو أربع آلات موسيقية يحرسها أبطال أوكتافو الأربعة ، الذين يقيمون في أسفل الأبراج المحصنة الخطرة.

كما هو الحال في Crypt of the NecroDancer ، فإن كل حركة يقوم بها اللاعب في Cadence of Hyrule هي على إيقاع الموسيقى ، والتي تتضمن الهجمات. قد يبدو أمرًا شاقًا أن تضطر إلى التخطيط للحركات حول الإيقاعات الموسيقية ، ولكن هناك خيارًا لتعطيل جوانب الإيقاع في اللعبة تمامًا ، والذي يحول بشكل أساسي Cadence of Hyrule إلى لعبة Legend of Zelda مبنية على أساس الأدوار. قد يبدو الأمر كما لو أن هذا الخيار يهزم الغرض من اللعبة ، ولكن لا يزال هناك الكثير من المرح مع Cadence of Hyrule بدون الجوانب الموسيقية في طريقة لعبها. تظهر جوانب roguelike في Cadence of Hyrule بكامل قوتها ويتم إنشاء جزء كبير من اللعبة بشكل عشوائي. يتم إنشاء العالم الزائد مرة واحدة في بداية كل مرة لعب ، بينما يتم إنشاء كل زنزانة حديثًا في كل مرة تتم زيارتها ، باستثناء غرف الرئيس.

هناك ثلاث شخصيات قابلة للعب في Cadence of Hyrule - Cadence و Link و Princess Zelda. يمكن لـ Cadence استخدام المجارف كجزء من هجومها الخاص ، وتمتلك Link هجومًا بالدوران يمكن أن يضرب كل عدو من حوله ، ويمكن للأميرة Zelda الوصول إلى تعويذة كرة نارية بعيدة المدى ويمكن أن تعكس مقذوفات العدو مع تعويذة حماية سحرية. تحتوي اللعبة على وضع تعاوني محلي متعدد اللاعبين يسمح للاعبين بالاستيلاء على Joy-Con ومحاولة إكمال اللعبة ، ولكن لا توجد خيارات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. يمكن للاعب جمع مزيج من العملات والعناصر في Cadence of Hyrule ، مع اختفاء الروبية والعناصر المؤقتة (مثل القنابل والمخطوطات السحرية) عندما تموت الشخصية ، لكن الماس والعناصر المهمة (مثل القوس والقفاز القوي) ستبقى مع لاعب بعد وفاتهم.يمكن استخدام الماس لشراء عناصر جديدة في بداية كل شوط ، مما يجعل الأمور أسهل إذا كان هدف اللاعب الحالي في عمق منطقة العدو. تتمتع غالبية العناصر التي يجدها اللاعب أيضًا بقدر محدود من المتانة ، مما يعني أن لدى اللاعب حافزًا لتجربة معدات جديدة يجدونها في الأبراج المحصنة ، بدلاً من الاعتماد على أي نوع واحد من الدروع أو الأسلحة.

القتال هو المحور الرئيسي لـ Cadence of Hyrule ، حيث يحتاج اللاعب إلى موازنة تحركاته وتحركات العدو وإمداداته المحدودة من العناصر من أجل النجاح في المعركة. يمكن أن تصبح الأبراج المحصنة محمومة للغاية ، حيث يسهل على اللاعب أن يحاط بالأعداء إذا لم يكونوا حذرين. لا يشعر Cadence of Hyrule أبدًا بالظلم بسبب صعوبته ، ويمكن لوفرة العناصر المعروضة أن تمنح اللاعب العديد من الحلول للتحديات المختلفة. تظهر ألغاز سلسلة The Legend of Zelda أيضًا وهناك بعض التحديات التي لا يمكن إكمالها حتى يجد اللاعب عنصرًا معينًا (مثل Power Glove الذي يمكن استخدامه لتحريك الأحجار الكبيرة) ، مما يعني أنه يمكن لبعض التحديات يتم مواجهتها فقط بترتيب معين ، بغض النظر عن الطبيعة العشوائية للعبة.

الرسومات والصوت في Cadence of Hyrule من الدرجة الأولى. تتطابق جمالية اللعبة بشكل وثيق مع لعبة The Legend of Zelda: The Minish Cap ومن الواضح أن الكثير من العمل قد بذل في جعل Cadence of Hyrule يبدو وكأنه عنوان Legend of Zelda أصيل. ينسجم تصميم الشخصية والعالم بشكل مثالي بين موضوع الرقص لـ Crypt of the NecroDancer مع Hyrule التي يحبها المعجبون. الأعداء يبدون رائعين ومعارك الزعماء هي واحدة من أكثر جوانب اللعبة التي لا تنسى ، حتى لو كان بعضها سهلًا جدًا. الموسيقى في اللعبة مذهلة أيضًا ، مع مقطع صوتي مؤلف من خمسة وعشرين نغمة معاد مزجها من سلسلة The Legend of Zelda والتي سيتعلم اللاعب تقديرها أثناء محاولتهم مطابقة إيقاع كل أغنية أثناء استكشافهم لأرض Hyrule.

أكبر مشكلة في Cadence of Hyrule هي التي تمنعها من أن تكون لعبة لا غنى عنها وهذا هو طولها. يمكن للاعب العادي أن يتوقع إنهاء Cadence of Hyrule في حوالي أربع إلى ست ساعات ، وهو ما قد يبدو قصيرًا بالنسبة للاعبين الذين كانوا يتوقعون لعبة على نفس النطاق مثل العناوين الأخرى في سلسلة The Legend of Zelda.

قد يكون Cadence of Hyrule قصيرًا ، ولكن كل ثانية من اللعبة مليئة باللعب المثير ولا توجد أبدًا لحظة مملة في الحلقة الموسيقية من Hyrule. تستحق Cadence of Hyrule أن تُعتبر دخولًا حقيقيًا في سلسلة The Legend of Zelda وسيحب عشاق السلسلة القدامى كل لحظة من هذا التجسد الجديد لـ Hyrule ، طالما استمرت الرحلة.

يتوفر الآن Cadence of Hyrule لجهاز Nintendo Switch. تم توفير نسخة رقمية إلى Screen Rant لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4 من 5 (ممتاز)