تخطط بيثيسدا لـ Fallout 76 لتستمر إلى الأبد
تخطط بيثيسدا لـ Fallout 76 لتستمر إلى الأبد
Anonim

صدق أو لا تصدق ، سيتم إصدار Fallout 76 في أقل من شهرين وسيكون قابلاً للتشغيل في شكل تجريبي في غضون أسابيع قليلة (وسوف ينتقل تقدمك إلى الإصدار الكامل). ما لم تكن تبحث عنه ، أو تتبعه مع حدث QuakeCon في Bethesda ، ظل العنوان تحت الرادار نسبيًا منذ انطلاقه التسويقي الكبير في E3 2018 في يونيو.

نتوقع أن يتغير هذا بسرعة كبيرة مع تصاعد موسم ألعاب الفيديو الخريفية وتبدأ الألقاب الثلاثية الكبيرة في تسليط الضوء. إلى جانب Fallout 76 ، هناك Assassin's Creed Odyssey و Call of Duty: Black Ops 4 و Battlefield V و Just Cause 4 و Forza Horizon 4 ، على سبيل المثال لا الحصر. من بين كل ذلك ، تقدم Fallout 76 أكثر الابتعاد جذريًا عن امتيازها.

Fallout 76 هي اللعبة الأولى في سلسلة طويلة المدى متعددة اللاعبين. إنها لعبة البقاء على قيد الحياة عبر الإنترنت بالكامل والتي تأخذ عناصر RPG والتقاليد والجمالية لألعاب Fallout الرئيسية وتضعها معًا في شيء لا يمكننا وصفه إلا باسم DayZ ، ولكن من مطور ثلاثي A. يوجد كل شيء هناك من نظام VATS والصياغة ، إلى تسوية الشخصيات بالسمات الخاصة و … الأسلحة النووية. أوه نعم ، الأسلحة النووية جزء كبير من هذا.

الأمر المثير للاهتمام بشكل خاص في هذه اللعبة ، والكثير من الأشخاص مثلها الذين يحتضنون النموذج الأصلي للألعاب كخدمة ، هو أن Bethesda ليس لديها لعبة نهائية في Fallout 76 - حتى لو لم يكن هذا مخططًا لإصدارات Bethesda المستقبلية. بمقارنة هذا المشروع بالنجاح الطويل الأمد لـ Morrowind و Fallout 3 و Skyrim ، يتوقع Pete Hines نائب رئيس Bethesda Softworks ورئيس العلاقات العامة ويخطط لـ Fallout 76 أن يستمر "إلى الأبد". يتحدث مع Metro في Gamescom ، يوضح هاينز مدى جديته:

أنا لا أكون ساخرًا. مثل إلى الأبد. لأن أشخاصًا آخرين قالوا ، "هل جدولك الزمني سنتان أم خمس سنوات؟" وقلت ، "حسنًا ، ما زالوا يلعبون Morrowind وأنت تدخل الإنترنت وتنظر إلى عدد الأشخاص الذين يلعبون Fallout 4 و Skyrim. لقد توقفت هذه الألعاب لمدة أربع وسبع سنوات ، وهناك مئات الآلاف من الأشخاص يلعبون هذه الألعاب كل يوم ، كل شهر.

إذن Fallout 76 ، جدولنا الزمني إلى الأبد. الآن ما سيكون عليه هذا المحتوى ، وما سيبدو عليه ، لست متأكدًا. جزء من عملنا هو أننا نحتاج إلى إشراك الأشخاص في اللعبة ومعرفة كيفية استجابتهم. لقد اتخذنا هذا النهج حتى في DLC السابق. لا أعرف إذا كنت تتذكر Fallout 3؟ كان رد فعل المستهلك الكبير عندما أطلقنا تلك اللعبة أنهم كانوا مستائين من نهايتها. وكنا مثل ، "كل المباريات السابقة لها نهاية! كنا نظن أننا نتمسك بما هو هذا الامتياز

.

"لكنهم لم يرغبوا في نهاية وكان لدينا اثنين من DLC في الأعمال ولكن الثالثة التي فعلناها كنا مثل ،" حسنًا ، نحتاج إلى DLC الذي يزيل نهاية اللعبة ويسمح لك بالمتابعة ".

لذا فإن 76 ستكون هكذا. لدينا بعض الأفكار لهذا وذاك ، لكن دعنا نرى ما يريده الناس أكثر. دعونا نرى ما يستجيبون له وندعم ذلك.

هذا بافتراض أن قاعدة اللاعب تتمسك حولها ، وبالنظر إلى طول عمر جميع ألعاب RPG الخاصة ب Bethesda ، فهذا رهان آمن - خاصةً تلك التي تتسم بالسلاسة مثل لعبة البقاء على الإنترنت فقط والتي ستنمو وتتطور باستمرار ، بتمويل من المعاملات التجميلية الدقيقة (لا صناديق المسروقات ، أكد هاينز أيضًا).

المزيد: 10 تداعيات 76 شائعات تم تأكيدها (و 10 نأمل ألا نكون كذلك)