تحليل ومناقشة قاتل العقيدة مقطورة
تحليل ومناقشة قاتل العقيدة مقطورة
Anonim

مع اقتراب إصدار Warcraft ، بدأت للتو الحملة التسويقية لتعديل لعبة فيديو رئيسية أخرى. Assassin's Creed ، استنادًا إلى سلسلة ألعاب المغامرات والخيال العلمي التاريخية الشهيرة من قبل Ubisoft ، يلعب دور البطولة مايكل فاسبندر في دور بطل مزدوج: مدان سابق في العصر الحديث يُدعى Callum Lynch ، وسلفه Assassin Aguilar de Nerha. تتصادم الشخصيتان عندما يتم القبض على كال من قبل شركة Abstergo Industries الشريرة ، التي تستخدم آلة تسمى Animus لإجباره على فتح ذاكرته الجينية وكشف أسرار الماضي.

كشفت 20th Century Fox الآن عن المقطع الدعائي الأول لـ Assassin's Creed ، والذي تضمن الكثير من الأسباب لكل من عشاق ألعاب الفيديو والوافدين الجدد لبدء الإثارة لهذا الفيلم. للاحتفال ، دعنا نلخص العناصر الأكثر إثارة للاهتمام التي تم تقديمها في المقطع الدعائي.

وجهة نظر عين النسر

تعيد ألعاب Assassin's Creed خلق الماضي من خلال بناء مدن كاملة مليئة بالمعالم الشهيرة - وما هي أفضل طريقة لتقدير هذه الآفاق والآفاق العظيمة من جعلها ميكانيكيًا أساسيًا للعبة للوقوف فوق المباني الشاهقة جدًا؟ تُظهر لقطة لاحقة في المقطع الدعائي نسرًا يدور حول إحدى وجهات النظر هذه - وهي صورة كلاسيكية أخرى مأخوذة من الألعاب ، والتي تمثل موضوعياً هدية Assassins المتمثلة في "رؤية النسر" - وهي قوة تسمح لهم بمراقبة محيطهم بدقة والتقاط أعداؤهم.

تم تصوير الأجزاء التاريخية من الفيلم في فاليتا ، عاصمة مالطا ، وهو موقع غني بما يكفي من الهندسة المعمارية التاريخية الباقية لدرجة أنه لم تكن هناك حاجة كبيرة للشاشات الخضراء لإنشاء تصوير على الشاشة لإسبانيا في القرن الخامس عشر. إنه مكان يعكس بقوة تصميم المدن في ألعاب Assassin's Creed المبكرة ، وقد أتاحت الشوارع الضيقة إلى حد ما الكثير من الفرص لإظهار Assassins وهم يقفزون من سطح إلى آخر. توضح هذه اللقطة لأغيلار وهو يقف على قمة برج طويل يطل على المدينة قبل اتخاذ قفزة الإيمان (المزيد عن ذلك لاحقًا) أن الفيلم لا يخشى التضحية ببعض الجوانب العملية في مقابل الأسلوب.

قابل ريككينز

عندما يستيقظ كالوم ويجد نفسه على قيد الحياة ، فإن الوجه الأول الذي يحييه هو صوفيا ريكين (ماريون كوتيار) ، التي تقود البحث في تقنية Animus والمعرفة التي يمكن أن تكشفها من الماضي. يظهر أيضًا بإيجاز في المقطع الدعائي والد صوفيا ، آلان ريكين (جيريمي آيرونز) ، وهو شخصية غامضة من تقاليد ألعاب الفيديو والتي من الواضح أنها ستظهر في الضوء في هذا الفيلم.

ريكينز كلاهما "شريران" لأنهما ينتميان إلى فرسان الهيكل ، المجتمع السري الذي كان يتقاتل مع الحشاشين لآلاف السنين. يمثل Abstergo الوجه الحديث الودود لفرسان الهيكل ، بينما تستمر المنظمة التي تقف وراءها في ممارسة قوة وتأثير هائلين في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، في حين تم تأسيس Alan Rikkin كشخصية غير سارة إلى حد ما ، فإن Sophia هي بطاقة جامحة ؛ إنها تبدو رائعة ولكنها ليست قاسية تجاه كالوم في هذا المقطع الدعائي ، وربما يُقصد بها أن تكون بمثابة "شرطي جيد" من أجل إبقاء الموضوعات هادئة.

انيموس الجديد

بسهولة أكبر خروج عن ألعاب الفيديو التي شوهدت في المقطع الدعائي هو Animus ، والذي أعيد تخيله بالكامل كجهاز يرفع مستخدمه عن الأرض ويعلقهم في الهواء أثناء استكشافهم لذكريات أسلافهم. أوضح فاسبندر أن سبب إعادة التصميم هو جعل النسخة الحديثة من الانحدار أكثر نشاطًا ، بحيث يمكن للفيلم أن يتراجع عن الحاضر ويمنح المشاهدين شيئًا أكثر للنظر إليه من رجل فقد الوعي على كرسي.

قد تغضب التغييرات من المواد المصدرية المعجبين في بعض الأحيان ، لكن إعادة التصميم هذه تبدو رائعة جدًا حتى من هذه اللمحات القليلة الأولى ، وستعمل بالتأكيد على جعل تجربة إحياء الذكريات في Animus أكثر ديناميكية. كما يقدم شرحًا لكيفية تطوير Callum للذاكرة العضلية للقتال والركض من تجاربه في Animus.

النصل المخفي

من بين العديد والعديد والعديد من الأسلحة التي ظهرت في ألعاب Assassin's Creed ، هناك ثابت واحد مطلق: Hidden Blade ، السلاح المميز لـ Assassins والوسيلة المفضلة لإرسال الأهداف.

الأمر المثير للاهتمام بشكل خاص في مقدمة Hidden Blades في هذا المقطع الدعائي هو أنها أجبرت على معصم Callum بواسطة حراس Abstergo قبل أن يستخدم Animus ، مما يشير إلى أنها جزء لا يتجزأ من عملية استعادة الذاكرة (هم يفعلون ، بعد كل شيء ، يبدو أن شفرات Aguilar الأصلية). ومع ذلك ، لا يمكن أن يكون تسليم الأسلحة إلى سجين فكرة جيدة (مهما كانت صوفيا قد تصر على أن المنشأة ليست سجنًا). لاحقًا في المقطع الدعائي ، تظهر شخصية Ariane Labed - أحد زملاء Aguilar's Assassins - مستخدمة التوأم Hidden Blades في معركة لإرسال زوج من الحراس في وقت واحد.

محاكم التفتيش

يعيش سلف كال أغيلار دي نيرها في فصل وحشي بشكل خاص من التاريخ: محاكم التفتيش الإسبانية. يشير هذا المقطع الدعائي إلى أن فرسان الهيكل يقفون إلى جانب محاكم التفتيش - وهذا ليس مفاجئًا ، لأنه في ألعاب الفيديو تم "الكشف" عن رودريغو بورجيا الملقب بالبابا ألكسندر السادس ليكون رئيسًا لأمر فرسان الهيكل. وفي الوقت نفسه ، فإن القتلة هم أعداء عامون ، إذا كانت لمحات أغيلار التي تبدو على ما يبدو تنتظر الإعدام.

يعد إعداد الفيلم مثيرًا للاهتمام بشكل خاص لأنه يتزامن مع عمر Ezio Auditore da Firenze ، وهو الأكثر شعبية بسهولة بين جميع القتلة الذين يمكن لعبهم في ألعاب الفيديو ، والذي كان بطل الرواية لثلاثة مداخل في السلسلة. ربما يكون هناك الكثير من الأمل في أن تظهر Assassin's Creed مظهرًا رائعًا من قبل Ezio ، لكن يمكننا أن نحلم. بعد كل شيء ، نحن نعلم أن Ezio كان قاتلًا مؤثرًا للغاية في وقته ، وإذا سافر إلى القسطنطينية في Assassin's Creed: Revelations ، فليس من المستبعد أن يكون قد زار رفاقه القتلة في إسبانيا أيضًا.

باركور

من بين الجوانب الأكثر إثارة للإعجاب في المقطورة هي لقطات Assassin وهي تصعد وتنزل وتعبر بيئتها ، وذلك بفضل صانعي الأفلام الذين يستخدمون خبرة خبراء الباركور مثل Damian Walters. يعد الجري الحر أحد آليات اللعب الأساسية في امتياز Ubisoft ، وهو مهم لروح الألعاب مثل التسلل والطعن ، لذا كان سحب بعض الباركور الرائع جزءًا أساسيًا من عرض الملكية على الشاشة الكبيرة.

باستثناء بعض الانقباضات الخلفية الإضافية ، فإن الباركور في المقطورة يذكرنا بقوة بالحركات في ألعاب الفيديو ، حيث يقوم Assassins بحركات صعبة مثل القفز للخلف من جدار للهبوط على آخر ، وعبور قطرات تحوّل المعدة بين أسطح المنازل. يوضح المقطع الدعائي أيضًا كيف يستخدم الحشاشون الأرض المرتفعة كوسيلة لمفاجأة أعدائهم - القفز لأسفل وطعنهم قبل أن تتاح لهم فرصة الرد.

المهارات القاتلة

المفهوم الحديث للقاتل هو الشخص الذي ينزلق في الخفاء ويختفي قبل أن يدرك أي شخص أن جريمة قتل قد ارتكبت ، لكن Assassins of Assassin's Creed لديها نهج مختلف قليلاً. استندت اللعبة الأصلية ، التي تدور أحداثها في العصور الوسطى ، إلى جماعة الإخوان المسلمين على أساس ترتيب واقعي لقتلة يُطلق عليهم اسم الحشاشين ، الذين تخصصوا في عمليات الإعدام العلنية لأهدافهم ، من أجل بث الخوف في قلوب أعدائهم بشكل أفضل.

كما رأينا في هذا المقطع الدعائي ، فإن أسلوب Assassin في القتل يعتمد على الأسلوب أكثر من التخفي ، مع ميزة شائعة للألعاب تتمثل في القدرة على أداء حركات قتالية رائعة المظهر وتنفيذ عمليات الإعدام. تم دمج Hidden Blade بشكل كبير في هذا الأمر ، ويمكن استخدامه كسلاح للتخفي وكسلاح للمعركة الكاملة ، كما هو موضح في هذا التنفيذ المزدوج السريع.

تأثير النزيف

قد لا يكون كال قاتلًا ، أو حتى مقاتلًا ، ولكن إحدى مزايا استخدام Animus هي الطريقة التي يمكن بها للمستخدمين الاحتفاظ بذاكرة العضلات للأفعال التي يؤديها أسلافهم ، مما يسمح لهم بصقل مهاراتهم القتالية في العالم الحقيقي. يظهر هذا عدة مرات في المقطع الدعائي ، حيث قام كال بأداء مآثر مذهلة في الألعاب الرياضية وحتى على ما يبدو انقلب على خاطفيه بمساعدة رفاقه.

بالطبع ، هذا يأتي بسعر. في الألعاب ، يؤدي استخدام Animus أيضًا إلى اضطراب يسمى تأثير النزيف ، حيث يبدأ الخط الفاصل بين الماضي والحاضر في التلاشي. حتى في حالة عدم وجودهم في Animus ، فإن المستخدمين الثقيل يواجهون أحلامًا واضحة أو حتى هلوسات يقظة قد تدفعهم في النهاية إلى الجنون. من غير المعروف إلى أي مدى سيتم عرض هذا في الفيلم ، لكنه سيكون بالتأكيد بمثابة دافع لدفع كال إلى الهروب إذا كان استخدامه لـ Animus يهدد بتحويل دماغه إلى الهريسة.

قفزة الإيمان

ربما تكون الخطوة الأكثر تميزًا والأكثر شهرة من ألعاب Assassin's Creed هي Leap of Faith ، وهو شيء يتم التعامل معه بمودة وتسلية من قبل المعجبين ، نظرًا لأنه يتضمن Assassins القفز برشاقة من المرتفعات القاتلة والهبوط سالمًا تمامًا - طالما كان هناك عربة في مكان ملائم مليئة بالتبن تحتها.

أثناء زيارة Screen Rant إلى مجموعة Assassin's Creed ، قيل لنا إنهم لن يكونوا أكوامًا سحرية من القش في الفيلم ، ولكن سواء كان ذلك خطأً أو ما إذا كان Aguilar يجد شيئًا آخر لكسر سقوطه ، فمن الواضح أن هذا كان عنصر واحد لا يمكن تركه خارج الفيلم.

خاتمة

دعنا نبتعد عن شيء واحد: كان فيلم Kanye West "أنا إله" أحد أكثر الجوانب إثارة للانقسام في هذا المقطع الدعائي ، مع العديد من التعليقات على غرار "المقطع الدعائي الرائع ، الاختيار السيئ للموسيقى". لحسن الحظ ، لم يكن الأمر منتشرًا للغاية ، وتلتزم الأسطر المنطوقة الوحيدة بالموضوع الديني ، بدلاً من الخوض في التفاصيل حول Kanye's Porsche ، وملايينه ، وسنابباك دون سي.

يتباهى المقطع الدعائي ببعض التصوير السينمائي الرائع للغاية في المقاطع التاريخية ، بإذن من مدير التصوير الفوتوغرافي آدم أركاباو ، الذي أشاد به كورزل لاستخدامه الماهر للإضاءة ومعرفته "بكيفية سرد قصة من خلال حركة الكاميرا". عند دمجها مع حركات الباركور والقتال الممتازة ، فإن هذا يخلق بعض اللقطات المذهلة حقًا ويكشف أيضًا أن الفيلم لن يخشى سحب الكاميرا للخلف والسماح للجمهور بمشاهدة مشاهد القتال والمطاردة التي تحدث في لقطة واسعة. - شيء مفقود بشدة في العديد من أفلام الحركة الحديثة.

على الرغم من أن Animus المعاد تصميمه يبدو رائعًا للغاية ، إلا أن المشاهد الحديثة ليست مثيرة للإعجاب تمامًا مثل المشاهد التاريخية - ربما لأن اللون الأزرق الرمادي لمنشأة Abstergo يبدو أكثر كآبة. ومع ذلك ، هناك تباين لطيف بين الإعدادين ، وهناك لمحات من البيئات الممتعة والمتنوعة في قصة العصر الحديث - مثل الحديقة الداخلية التي يمشي فيها كال.

في حين أنه قد يكون من الصعب على أولئك الذين ليسوا على دراية بالألعاب أن يفهموا القصة من هذا المقطع الدعائي ، إلا أنه من المثير جدًا لقاعدة المعجبين الأساسية ويمكن استقراء الأساطير في المقطورات المستقبلية. إجمالاً ، هذه نظرة أولى واعدة للغاية على ما يمكن أن يكون أول تعديل ناجح حقًا لألعاب الفيديو.

ما رأيك في المقطع الدعائي الأول للعبة Assassin's Creed؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.

تصل Assassin's Creed إلى دور العرض في 21 ديسمبر 2016.