مدير العقيدة في Assassin يثير أسلوب ونهج التكملة
مدير العقيدة في Assassin يثير أسلوب ونهج التكملة
Anonim

كان جاستن كورزل نوعًا من لاعب غير معروف قبل أن يخرج مايكل فاسبندر في ماكبث. بالطبع ، أخرج فيلم Snowtown من قبل ، وهو فيلم أسترالي شهير ، لكن ماكبث كان أول فيلم له يحظى باهتمام كبير في الخارج - ويرجع ذلك جزئيًا إلى مشاركة فاسبندر وماريون كوتيار ، ولكن أيضًا بسبب صوره المذهلة.

في Assassin's Creed ، يجتمع Kurzel مع Fassbender و Cotillard من أجل نوع مختلف تمامًا من الأفلام - فيلم خيال علمي أكشن ومغامرة مقتبس من لعبة فيديو.

لقد تحدثنا مؤخرًا إلى Kurzel حول قراره بالعمل على الفيلم ، وهو تعليق حديث أدلى به حول إعداد تكملة محتملة ، وما إذا كنا سنرى المزيد من الأسلاف في أفلام Assassin's Creed أم لا.

أعتقد أنه من العدل أن نقول إن الإجماع العام بشأن أفلام ألعاب الفيديو هو أنها تميل إلى الامتصاص وأنه لم يكن هناك فيلم ألعاب فيديو جيد جدًا حتى الآن. ما الذي يجعل Assassin's Creed مختلفة؟

لا أعرف ، لم أشاهد الكثير من أفلام ألعاب الفيديو الأخرى ، لذا

أعتقد أننا حاولنا دائمًا أن نجعل هذا فيلمًا. لم نرغب في جعلها تخصيصًا للعبة. كانت Ubisoft حريصة حقًا على إنشاء مجموعة جديدة كاملة من الشخصيات والمواقع. وأعتقد أننا كنا نحاول أن نفعل كل شيء بشكل حقيقي ، كما تعلمون ، في محاولة لجعل الفيلم تجربة حقيقية. الكثير من تسلسلات الحركات ليست خضراء ، إنها موجودة هناك ، تم تصويرها في موقع في مالطا وإسبانيا ، وأعتقد أن هناك شيئًا وراء ذلك.

لقد فوجئت حقًا عندما جلست لأول مرة وبدأت أتحدث عن Assassin's Creed ، من حيث أيديولوجيات الإرادة الحرة والسلطة والسيطرة ، وهذا المفهوم الكامل للعدو والذاكرة الجينية وفهم من أنت بدمك. كما تعلم ، هناك الكثير من اللحم على العظام. لذلك أعتقد أننا كنا نوعًا ما في عالم هناك حيث لم يكن علينا الشعور بأننا كنا نصل إلى الكثير ، وأن هناك بعض الأشياء الصلبة هناك لعرضها على الشاشة.

هناك الكثير من أوجه التشابه بين هذا الفيلم وسلسلة ألعاب الفيديو ، لا سيما الجزء الأول منها ، ولكن هناك أيضًا قدر كبير من المغادرين. لقد تحدثت عن تغيير المواقع - ما هي الفكرة وراء إعداد هذا أثناء محاكم التفتيش الإسبانية بدلاً من أحد عصور ألعاب الفيديو؟

حسنًا ، أعتقد أن Michael Fassbender و Ubisoft قد قررا بشأن محاكم التفتيش الإسبانية بشكل مباشر - وكان ذلك يحاول العثور على خروج من المواقع التي تم القيام بها من قبل. لكنها مجرد فترة تاريخية رائعة. لم يكن الأمر مذهلاً من الناحية المرئية فحسب ، بل كان الاضطهاد الديني الذي كان يحدث في ذلك الوقت وشخصية Torquemada ، بدا وكأنه مجرد خلفية رائعة لوضع مجموعة من القتلة في القتال.

أعلم أنك تحدثت عن الرغبة في استكشاف الخمسينيات في تكملة ، أو ربما القيام بشيء نوار.

(ضحك)

هل هذا صحيح؟

كان ذلك - لقد كان تعليقًا مرتجلًا وأصبح نوعًا من نداء الحرب هذا. نعم ، انظر ، أعتقد أنه يمكنك الذهاب إلى أي مكان. أعني ، أنا معجب حقًا بالتاريخ الحديث. لم نجلس وناقشنا ، تحدثنا عن المكان الذي يمكن أن يذهب إليه الآخر. عادة (في الألعاب) تعود بطريقة عادلة ويتعلق الأمر بالتباين بين الحاضر والماضي. لكنني دائمًا ما كنت مفتونًا بالتاريخ الحديث وكان ذلك أحد الإجابات الصغيرة التي ألقيت بها نوعًا ما والتي بدت وكأنها قد حصلت على القليل من الريح.

عادل بما يكفي. يركز هذا الفيلم على Cal أكثر من Aguilar في الماضي. أشعر بالفضول إذا كنت ستصنع تكملة ، فهل سيكون هناك تركيز أكبر على سلف Assassin أكثر من Cal ، أم أن التركيز سيبقى مع Cal في الوقت الحاضر؟

ربما. أعني ، أعتقد أنه بغض النظر عن ما كانت هذه قصة أصل ، أننا كنا نحاول إعداد قاتل في الوقت الحاضر وأن يفهم الجمهور نوعًا ما كيف يتطور وأعتقد كيف يدرك نوعًا ما أنه قاتل. لطالما أحببت ذلك بشأن الفكرة التي أتت من يوبيسوفت ومايكل فيما يتعلق بقصة الأصل. أعتقد أنه في الثانية ، بعد أن قمت بتأسيسها ، أعتقد بالتأكيد أنه يمكنك قضاء المزيد من الوقت في الماضي. لكني أعتقد أن Assassin's Creed كفيلم فريد من نوعه بسبب تلك الرقصة بين الماضي والحاضر ، والتي لا تلعبها كثيرًا في اللعبة. أنت تعود بسرعة إلى التاريخ. لكنني أعتقد في الواقع أن الأمر المثير للاهتمام حوله كفيلم.

لكن نعم ، يمكنني بالتأكيد أن أرى أنه ربما يقضي وقتًا أطول قليلاً مع أسلافنا إذا أردنا إجراء واحد ثانٍ.

التالي: مقابلة جيريمي آيرونز مع Assassin's Creed