تم كسر أرقام أضرار سلاح النشيد لأنهم بالطبع كذلك
تم كسر أرقام أضرار سلاح النشيد لأنهم بالطبع كذلك
Anonim

أحدث خطأ يصيب نشيد نشيد مليء بالخلل بالفعل هو الذي يجعل ناتج رقم ضرر سلاحه بلا معنى تمامًا. خضعت أسلحة اللعبة للتدقيق من قبل في شكل معاقبة إسقاط المسروقات ، لكن اللعب بالأسلحة النارية كان أحد العناصر الأكثر اتساقًا في أحدث عناوين BioWare حتى هذه اللحظة.

كان إصدار Anthem بمثابة كارثة بالنسبة إلى EA و BioWare ، حيث كان الأخير يتدافع لإخماد الحرائق حيث يهدد عالم اللعبة بالانحراف تحت عدد من المشكلات المختلفة. يُحسب لـ BioWare أنها كانت سريعة في معالجة عدد لا يحصى من المشاكل التي تعاني منها اللعبة حاليًا ، لكنها تسببت في توتر تجارب ملايين اللاعبين المتحمسين بالفعل. كان ذلك قبل أن يبدأ Anthem في إنشاء وحدات تحكم PS4 أيضًا ، ربما في محاولة لإنقاذ الناس من لعب ما يرقى إلى لعبة غير مكتملة في هذا الوقت.

الآن ، كشفت دراسة متعمقة أجراها مستخدم Reddit YeetLordSupreme عن عنصر مقلق آخر في طريقة لعب Anthem: نظام تلف السلاح الخاص به مكسور تمامًا. يبدو أن المشكلة مرتبطة بالطريقة التي يقيس بها Anthem أضرار سلاحها بناءً على التوفيق بين المجموعات. تغير اللعبة الطريقة التي يتعامل بها اللاعبون مع الضرر بحيث لا تجعل الاختلافات في المستوى المجموعات أقل متعة للعب فيها ، ولكن يبدو أن هذا المقياس لا يعمل. وفقًا للأدلة ، فإن البندقية العادية من المستوى 1 تسبب حاليًا ضررًا أكبر من بندقية المستوى 45 عند تطبيقها على نفس العدو. تأخذ البندقية الرائعة 6 رصاصات لقتل جندي الندبة ، بينما تأخذ بندقية المستوى 1 4.

اكتشف أحد مستخدمي Reddit أن أرقام الضرر في Anthem لا يبدو أنها تعني شيئًا:

فالمستوى 1 من بندقية المدافع تسبب ضررًا أكثر من

دليل GIF لسلاح رئيسي من المستوى 45:

المصدر: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (Nibellion) 6 مارس 2019

قام مدير التصميم الفني في BioWare Brenon Holmes بالفعل بتسجيل الدخول في سلسلة Reddit أيضًا ، لذا فإن الاستوديو على دراية بالمشكلة الآن إذا لم تكن كذلك من قبل. بدا هولمز متفاجئًا من الأخبار ، مشيرة إلى أنه من المحتمل أن يكون هناك خلل يؤثر على تلف السلاح:

"سنحتاج إلى التحقيق في هذا ، من المفترض أن تسمح أنظمة القياس للاعبين ذوي المستوى المنخفض باللعب مع لاعبين رفيعي المستوى لتكون فعالة ضد الأعداء ذوي المستوى العالي.

هذا ليس مقصودًا ، شيء ليس هناك …"

من الواضح أن هذا النوع من الحوادث سيضيف مزيدًا من الوقود إلى النار التي سارع بها EA إلى إخراج Anthem ، تاركًا الميزات المهمة التي تم الإعلان عنها سابقًا خلال العرض الترويجي للعبة E3 2017. في حين أنها مشكلة أخرى يمكن أن تحلها BioWare على الأرجح في وقت قصير ، فإن السؤال الحقيقي هو كم عدد المشاكل التي يمكن أن يتحملها المشجعون قبل أن يطرد Anthem جميع الأشخاص المهتمين بالأساس الصلب الذي توفره ميكانيكا القتال.

هناك الكثير الذي يعجبك في Anthem. في مراجعة Screen Rant's Anthem ، اقترحنا أنه تحت سطح كل الأخطاء والميزات المفقودة ، هناك لعبة جيدة تنتظر الظهور. لا يزال هذا صحيحًا ، حيث يجد العديد من اللاعبين أنفسهم مغرمين بشكل غير مفهوم باللعبة حتى عندما تفشل في العمل على المستوى الأساسي. ربما لا يزال بإمكان EA و BioWare إنقاذ Anthem ، ولكن مع استمرار تدهور الأمور ، قد لا يكون من السهل إصلاح الضرر الذي لحق بسمعة الشركتين.

المزيد: تجربة وحدة التحكم في Anthem سيئة للغاية حيث يحصل المعجبون على المبالغ المستردة