جوائز Anthem Game 2018: BioWare تصحح أخطاء القدر
جوائز Anthem Game 2018: BioWare تصحح أخطاء القدر
Anonim

لعبة فيديو Anthem من BioWare هي أول عنوان IP جديد لشركة EA منذ عقد من الزمان ، ولكن يتم مقارنتها بكل شيء بدءًا من Destiny وحتى سلسلة Mass Effect الخاصة بالاستوديو - ولكن الشيء هو أن Anthem يبدو أنه يصحح أخطاء Destiny. منذ البداية ، كان Anthem مشروعًا طموحًا لشركة BioWare ، حيث إنهم يتعاملون مع جوانب صناعة الألعاب التي لا يتمتعون بخبرة كبيرة بها ، ولكن المثير للاهتمام أنهم يقتربون من العنوان الجديد كما لو كان كانت لعبة BioWare أخرى - ألعاب BioWare الجيدة ، وهذا هو ما يميز اللعبة.

في وقت سابق من هذا العام ، أتيحت لـ Screen Rant فرصة التدريب العملي مع Anthem في E3 2018 ، واللعب من خلال المهمة التي تم عرضها خلال عرض Anthem's E3 2018. لقد ابتعدنا بفهم أفضل لما هو Anthem ونظرة أكثر تفاؤلاً لما يمكن أن يكون. ومع ذلك ، لا تزال هناك بعض الأسئلة المتعلقة بالقصة والمخاوف المتعلقة بطول العمر التي بقيت بعد اختبار ألفا الذي استغرق حوالي 20 دقيقة ، وتطرق BioWare إلى كل ذلك في مؤتمر صحفي هذا الصباح قبل The Game Awards 2018 ، حيث أصدرت EA مقطعًا دعائيًا جديدًا من Anthem التركيز على القصة والتقاليد.

من الواضح من عرض BioWare الذي دام ساعة أن Anthem هو بداية شيء مختلف تمامًا عن الاستوديو ، والعالم الذي أنشأوه (والذي لا يزال ليس له اسم رسمي) هو مزيج من العناصر المختلفة من بعض أكبر وأفضل ألعاب ثلاثية A ، والتي تتضمن بالطبع Bungie's Destiny ، حتى لو اختار المطورون إبعاد أنفسهم عن هذا العنوان. صممت BioWare Anthem لتكون تجربة مشتركة تركز على اللعب التعاوني ولكن يمكن أيضًا لعبها بمفردها. الهدف من اللعبة عبر الإنترنت هو منح اللاعبين خيارات إما للعب مع أصدقائهم أو بأنفسهم ، ولكن الأهم من ذلك هو إلغاء الحاجة إلى "العثور على ستة أشخاص على Reddit للعب معهم."

جوائز لعبة Anthem's Game 2018

قصة النشيد والمعتقدات

تم الكشف عن جزء وجيز فقط من عالم Anthem حتى الآن ، و BioWare تبقى صامتة في بقية اللعبة لتجنب المفسدين. في حين أن هذه لعبة على الإنترنت في جوهرها ، إلا أنها لعبة تحركها القصة بالكامل ؛ عمليا كل جانب من جوانب Anthem مبني لهذا الغرض ، وفقا لمدير اللعبة جون وارنر والمنتج الرئيسي مايك جامبل. وكل هذا واضح في العالم المفتوح وكذلك في Fort Tarsis ، المدينة والمحور المركزي الذي سيأخذ لاعبو Anthem مهامًا ويقضون أوقات فراغهم فيه. إنه مكان به عدد كبير من السكان ، لكنها مدينة لا تزال تتغير وتتطور بمرور الوقت.

من Fort Tarsis ، يمكن للاعبين الشروع في جميع أنواع المهام والمغامرات ، إما بمفردهم أو مع مجموعة من الأصدقاء (وستتسع صعوبة Anthem اعتمادًا على عدد اللاعبين في المجموعة). بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية ، يُعرف لاعبي Anthem باسم Freelancers ، وهم جزء من أمر ينحدر من Legion of Dawn الأصلي للجنرال تارسيس ، والذي انقسم منذ ذلك الحين إلى العاملين لحسابهم الخاص (أبطال Anthem) ، الحراس (Fort Tarsis) قوة الشرطة) ، والسيطرة (أشرار النشيد). لكل "فصيل" رمح خاصة به ، لكن الأعضاء ليسوا بالضرورة من نسل فيلق الفجر ؛ إنهم يتكونون من أشخاص تدربوا على التخصص في وظائفهم المحددة.

في قصة Anthem ، كان الجنرال تارسيس وفيلق الفجر مسؤولين عن إنقاذ العالم من نشيد الخلق (قوة غير معروفة ، مثل الجاذبية ، يمكن استخدامها بعدة طرق ، لا تختلف عن القوة) وآلهة المشكل ، الناس من خلق كل شيء ومن عرف كيفية تشغيل النشيد الوطني لكنه تخلى عن الكوكب منذ قرون. والآن ، يسعى دومينيون ، ولا سيما الشخص الذي يُدعى The Monitor (الذي ظهر في نهاية المقطع الدعائي لجوائز Anthem's Game Awards 2018) إلى استخدام نشيد الخلق من أجل إرساء "السلام من خلال القوة" في عالم Anthem (مرة أخرى ، هناك لا يوجد اسم لهذا الكوكب بالذات ، على الرغم من أن مطوري BioWare قد ذكروا صراحة أن هذا العالم ليس له أي اتصال بالأرض).

على مدار اللعبة ، سيتخذ اللاعبون قرارات بشكل روتيني ويقومون بمهام جانبية ، لكن هذا ليس مثل Dragon Age أو Mass Effect. في حين أن هناك أشياء سيتعين على اللاعبين تحديدها ، لا يتعين عليهم اتخاذ هذه القرارات في أي وقت محدد ؛ إذا كانوا يريدون استكشاف العالم المفتوح والعودة إلى مهمة لاحقًا ، يمكنهم ذلك. علاوة على ذلك ، لا ينقسم السرد إلى العديد من الوقائع ، بل له بداية نهائية ووسط ونهاية. ومع ذلك ، هذا جزء واحد فقط من قصة اللعبة ، وهنا يأتي دور تجربة Anthem عبر الإنترنت.

عالم النشيد على الإنترنت

في السنوات الأخيرة ، تحولت صناعة الألعاب من الألعاب الفردية إلى الألعاب كخدمات ، مما يعني أن المطورين والناشرين يريدون من اللاعبين الاستمرار في لعب ألعابهم لعدة أشهر إلى عدة سنوات. لكن دعم ألعاب الخدمة المباشرة التي تعتمد على القصة هو ما يبتلى بالمطورين حاليًا ، من أجل الحفاظ على مشاركة اللاعبين في قصة ما ، يجب أن يكون هناك تدفق مستمر من المحتوى. إحدى طرق التحايل على ذلك ، على الرغم من ذلك ، هي بناء لعبة تسمح بـ "مغامرات لا نهاية لها" ، حيث تتغير القصة نفسها باستمرار - وهذا بالضبط ما تقول BioWare إنهم فعلوه مع قصة Anthem الأخرى ، تلك التي لا ر نهاية بالضرورة.

وفقًا لمطوري BioWare ، فإن الصراع المركزي في Anthem - الصراع المحيط بنشيد الإبداع - الذي سيختبره اللاعبون عبر الإنترنت ومع أصدقائهم لن ينتهي أبدًا. إنه شيء سيوفر مغامرات جديدة للاعبين في كل مرة يسجلون فيها الدخول إلى اللعبة. بينما لم يخوض الاستوديو في التفاصيل حول ما يعنيه ذلك وكيف سيحققون ذلك في الإنتاج النهائي ، قالت غامبل أن BioWare لديها خطة محددة وفريدة من نوعها "لتغيير سياق" Anthem بعد الإطلاق. (من المتوقع الحصول على تفاصيل حول هذا الموضوع "قريبًا").

صفحة 2 من 2: تجربة اللعب في Anthem وملاحظات أخرى

1 2