الأنيما: بوابة الذكريات مراجعة: مصيبة طموحة
الأنيما: بوابة الذكريات مراجعة: مصيبة طموحة
Anonim

Anima: Gate of Memories عبارة عن لحاف مذهل من أفكار اللعبة ، ولكن مع ما يكفي من التحولات والمفاجآت الخيالية لتمييزها عن العبوة. Anima: Gate of Memories هي لعبة طموحة وغير متكافئة ومستقلة بشكل حازم ، وهي مغامرة حركية من منظور شخص ثالث تم تطويرها بواسطة فريق صغير يعمل في نوع مليء بالتحديات للجميع باستثناء الجيوب الأعمق. في حين أن هناك قيمة كافية للتوصية بمنفذ Nintendo Switch الخاص به ، إلا أنه من الممكن أن يحبط أولئك الذين ما زالوا غير منزعجين من سحره.

تم الحصول على عناصر العالم والقصة في Anima: Gate of Memories من سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار الإسبانية الناجحة المستوحاة من الرسوم المتحركة على الطاولة مع قاعدة جماهيرية شغوفة ، وهي مشروعهم الثاني في التكيف. 2011 Anima: Ark of Sinners كانت منصة ثنائية الأبعاد ضعيفة الأداء لجهاز Wii ، ويبدو أن بعض أصوله وتصميمه يوجه المتابعة ، والتي تم نشرها الآن على Switch. يتبع السرد كادرًا من الشخصيات الخيالية الزائدية ، مع سيطرة اللاعبين على حامل الكارثة ورفيقها المتجسد في الكتاب إرغو موندوس.

اقرأ أيضًا: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

بالنسبة لأي شخص لعب دور Nier في عام 2010 ، من المحتمل أن يبدو هذا الاقتران مألوفًا تمامًا ، بالإضافة إلى العديد من الجوانب الأخرى لل Anima. مثل Nier ، تقدم اللعبة في البداية كلعبة حركة تقليدية من منظور الشخص الثالث مثل Bayonetta أو Devil May Cry ، لكنها سرعان ما تكشف عن بعض النوايا المختلفة بالتأكيد ، مع التوازن بين القتال ورواية القصص وحل الألغاز. تنبثق العديد من المفارقات التاريخية (مثال غريب بشكل لا يُنسى هو ترجمة خارجة عن اللون الأزرق لأغنية Reading Rainbow) ، وخط القصة الناضج بشكل ضعيف يتضمن مفاهيم مثل إهمال الطفل وفنان ذهاني محكم. مرة أخرى ، هذه التضمينات القاتمة تذكر ببعض خيوط حبكة Nier المزعجة وغير المتوقعة ، لكن يبدو أن الأنيما تمنح إعجابًا مساويًا لسلسلة Dark Souls ؛تذكر بعض الألغاز وأوصاف العناصر الخاصة بها محاولة يائسة لإحساس غامض يشبه الروح ، لكنه كان ضعيفًا في هذا التكريم.

حول هذا السرد: Anima: بوابة الذكريات مليئة بالعوارض الخشبية مع المؤامرة ، يتم تسليمها بشكل أساسي في المحادثات بين The Bearer و Ergo والشخصيات الخمسة الرئيس (المعروف أيضًا باسم "Messengers"). ينتج عن هذا الكثير من النثر الأرجواني الدراماتيكي السيئ ، والعمل الصوتي السيئ ، والهراء المروع المليء بالتقاليد. مثقلًا باتفاقيات التسمية الغريبة والتطلع إلى الجاذبية المسرحية ، من المحتمل أن يضيع اللاعب تمامًا ، على الرغم من أن الفهم الكامل لتلك المؤامرة ليس مطلوبًا لمتابعة ذلك. كل هذا يتحدث عن التاريخ الطويل لـ Anima tableop RPG حيث يوجد مثل هذا البركة العميقة من الإشارات إلى الإلهية ، ولكن بالنسبة للوافد الجديد إلى السلسلة ، غالبًا ما تكون مبهمة لدرجة المحاكاة الساخرة.

من الصعب أيضًا استيعاب الإجراء في البداية ، مع قسم تعليمي ضعيف التنظيم ، ولكنه يصبح منطقيًا في النهاية بعد بضع ساعات مشوشة. أثناء قيامك بملء شجرة المهارات الخاصة بك مع كل مستوى خبرة ، ستكتسب حركات وتعويذات جديدة للتبديل في حمولة كل شخصية ، لكنك دائمًا ما تكون مقيدًا بالفتحات ولن تكون قادرًا على تجهيز كل مهارة مرة واحدة. يعطي Bearer و Ergo الأولوية للهجمات السحرية والجسدية ، على التوالي ، ويشتركان في مقاييس القدرة على التحمل والسحر ، لكن يحتفظان بقضبان الصحة الخاصة بهما. هناك أيضًا مجموعة من الأسلحة والمعدات التي يمكنك العثور عليها ، لكنها جميعًا ترقى إلى زيادة بسيطة في الإحصائيات ، ولا يؤثر أي منها على حركاتك أو مظهرك المرئي ؛ إنه نوع من الإشراف على التصميم الذي يلمح إلى قطع المحتوى لوقت التطوير.

إذن ما الذي تفعله الأنيما؟ حسنًا ، بعد أن تحصل على اتجاهاتك في القتال ، يكون هذا مزيجًا مثيرًا للفضول من تفادي القذائف والهجمات المرتبطة ، حيث يمكنك التبديل بين Ergo و The Bearer في نقاط معينة في منتصف المجموعة لإخراج بعض اللمسات البراقة والمرضية. يعتمد معظم الأعداء على المقذوفات ، لذلك يجب تفعيل المراوغات بدقة لتجنب معظم الهجمات والرد دون أن يصاب بأذى ، وهو إيقاع ستكتسبه ببطء ، وسيجعل معظم المعارك قابلة للإدارة ولكنها صعبة. هناك أيضًا العديد من أقسام الألغاز ، مع أحد أفضل الأقسام التي تتطلب تحقيقًا شاملاً في المستندات المعرفية المجمعة ، وكذلك بعض أقسام النظام الأساسي للتحكم في التواء وحدة التحكم (مشكلة شائعة جدًا في هذا النوع). بينما تحتوي اللعبة على منطقة مركزية ، تشبه إلى حد ما لعبة The Nexus from Demon's Souls ،هناك الكثير من التراجع في المناطق المكتملة.

الأنيما: بوابة الذكريات مشروع مستقل بكل الروايات والأدلة ، ويظهر. تظل الأخطاء المطبعية والتفاوتات بين الصوت والنصوص الصوتية وحتى بعض الأخطاء الخفيفة في اللعبة ، ويتم نقلها بشكل فعال من إصدار الكمبيوتر الشخصي. لا يمثل أي من هذه العقبات عقبات كبيرة ، ومع مرور الوقت ، قد تبدأ في الظهور بشكل ساحر إلى حد ما. في حين أن القوام الرسومي ، في حين أن التفاصيل منخفضة بشكل عام وفي النهاية منخفضة الجودة لهذا النوع من الألعاب ، فإنها تتناقض مع بعض المستويات المصممة بشكل خيالي. عالم الأنيما ليس مميّزًا دائمًا في كل مكان ، ولكن الأجزاء البارزة تُظهر حساسية التصميم التي تصل إلى شيء خارج عن القاعدة ، ويمكن اعتبارها مثيرة للإعجاب مع مزيد من الصقل والعناية.

على الرغم من التناقضات والتعثرات السردية ، فإن الأنيما ستدخلك في النهاية. يتم قضاء جزء كبير من اللعبة في متابعة خمسة رؤساء من خلال بيئات متباينة إلى حد كبير ، وكل واحدة من هذه المواجهات الكبيرة فريدة بلا ريب ، مما يجعلها تشعر وكأنها معالم مهمة. هناك بعض العناصر السرية المحمية جيدًا ومستندات المعرفة الإضافية للكشف عنها أو إخفاؤها أو منعها من خلال التحديات كمكافآت للاعبين المثابرين ، ولكل رسول خلفية غريبة بشكل مدروس (ولكن صوتها ضعيف) ، مع شعور بالإغلاق محجوب إلا إذا كنت تجدهم جميعا. إنه قرار ذكي لمثل هذه اللعبة ، لأن اللاعبين الذين يرغبون في اختراقها بأسرع ما يمكن لديهم خيار القيام بذلك ، لكن الآخرين الذين يبحثون عن عائد أفضل يمكنهم قضاء وقتهم في التجريب والاستكشاف.

مثل الكثير من إلهامها من Nier ، تتأرجح Anima في الأسوار ، وعلى الرغم من أنها ليست ناجحة بشكل عام ، إلا أن طموحها واضح ومعدي. من المحتمل أن يكون هناك حاجة إلى تقدير بعض نماذج الرسوم المتحركة (بما في ذلك جانب "التنورة" الإشكالي لتصميم شخصية The Bearer الذي من الواضح أنه مقصود) ، ولكن قد يكتشف اللاعبون الذين يبحثون عن بديل لألعاب الحركة والمغامرة من منظور الشخص الثالث AAA صفقة خفية بأسعار معقولة جوهرة في الأنيما: بوابة الذكريات.

3/5

المزيد: ملطخ بالدماء: مراجعة لعنة القمر - Castlevania In All Things عدا الاسم

Anima: Gate of Memories متاحة الآن على Nintendo Switch ، وتأتي مجمعة كحزمة مع قصة جانبية / تكملة Anima: The Nameless Chronicles. قدمت BadLand Publishing نسخة للمراجعة.

تقييمنا:

3 من 5 (جيد)