مراجعة ما بعد الشحن: خسوف متعدد اللاعبين فريد من نوعه نقص في المحتوى
مراجعة ما بعد الشحن: خسوف متعدد اللاعبين فريد من نوعه نقص في المحتوى
Anonim

أحدث لعبة من ألعاب Chainsawesome ، Aftercharge ، هي لعبة مدهشة وممتعة وإستراتيجية متعددة اللاعبين فقط تقدم تجربة لا مثيل لها من نوعها. ستوفر Aftercharge ساعات من المرح ، على الرغم من أن افتقارها إلى أوضاع اللعب والتركيز غير القتالي قد يجعل بيعها صعبًا بالنسبة للاعبين الأكثر ميلًا إلى الاتجاه السائد.

Aftercharge هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من منظور شخص أول تضع فريقين من ثلاثة في مواجهة بعضهما البعض في بيئة تشبه الساحة. بينما قد يبدو هذا ظاهريًا وكأنه تجربة متعددة اللاعبين ، فإن Chainsawesome يرمي كرة منحنى في المزيج. بدلاً من إطلاق النار الطائش ، والموت ، وإعادة النشر والتكرار ، تختار Aftercharge للاستراتيجية والتواصل. يجب أن يدافع جانب الحراسة ، المسمى Enforcers الذين لا يقهرون ، عن ستة مستخرجين من المهاجمين ، يطلق عليهم Workonics وهم روبوتات غير مرئية. يمكن تعطيل الروبوتات عندما تصل مستويات طاقتها إلى الصفر ، ولكن يمكن دائمًا إحيائها بسرعة بواسطة زملائها في الفريق. يفوز المهاجمون عندما يدمرون جميع أجهزة الاستخراج الستة ويفوز المدافعون عندما يعطلون جميع الروبوتات الثلاثة غير المرئية.

مرة أخرى ، الفوز على أي من الجانبين يكاد يكون مستحيلاً في Aftercharge دون مستوى معين من التواصل. في حين أن الروبوتات غير مرئية في البداية ، يمكن اكتشافها أثناء الهجوم أو على مقربة من الجانب المدافع. الإلهاء والتوجيه الخاطئ هو مفتاح المهاجمين بسبب افتقارهم للأسلحة ، ومرة ​​أخرى ، حقيقة أن المدافعين لا يقهرون. بالنسبة للمدافعين ، فإن الأمر يتعلق بإيجاد الدوران الصحيح للمستخلصات الدفاعية ومحاولة الكشف عن الروبوتات غير المرئية. يمكن أن يؤدي هذا إلى بعض مواقف اللعب المتوترة ، لكنه يشعر بمكافأة أكبر عند تحقيق الانتصارات. إضافة إلى هذا المستوى من التشويق ، هناك ميزة تسمى Orbital Strikes ، والتي تحدث بعد مرور عشر دقائق في المباراة وكل دقيقة بعدها. تكشف هذه التفجيرات ببطء عن الروبوتات غير المرئية حتى تصبح مرئية تمامًا ، لذلك سيتعين على المهاجمين العمل بسرعة.

تعمل ميزة Aftercharge أيضًا على تغيير الاتجاه الحديث لكل من فئات الشخصيات وفترات الهدوء في العناوين متعددة اللاعبين. بدلاً من ذلك ، يختار اللاعبون من بين مجموعة متنوعة من الشخصيات التي تؤدي أدوارًا مختلفة أثناء المباراة. يجب استخدام الإستراتيجية مرة أخرى أثناء اختيار الشخصية حيث سيرغب اللاعبون في موازنة فرقهم للحصول على مباراة فعالة. في الواقع ، تتمتع هذه الشخصيات بميزة القوة والضعف في الشخصية المناظرة في فريق العدو ، على الرغم من أنه ليس شيئًا سيؤدي إلى الكثير من المشكلات إذا قام اللاعبون بتطبيق الذكاء ولديهم زملاء قويون في الفريق. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الشخصيات لديها نطاق صعوبة يعتمد على مدى صعوبة استخدامها في المباراة. كلا الجانبين لهما حرفان سهلان وواحد وسيط وشخصيتان صعبان للاختيار من بينها.يجعل هذا النظام من السهل جدًا على اللاعبين الأقل خبرة القفز مباشرة إلى Aftercharge دون الشعور بالتعجل الشديد.

لا توجد فترات تهدئة في Aftercharge أيضًا ، ويمكن استخدام القدرات الخاصة - لكل شخصية شخصية مرتبطة بشخصيتها - بقدر الحاجة. المقايضة هي أن القدرات (والمدافعين ، إطلاق الأسلحة) تستهلك الطاقة. يحتاج اللاعبون إلى مراقبة شريط الطاقة وإعادة شحنه في المستخلصات. بالنسبة للمدافعين ، هذا يعني ببساطة الدخول في مجموعة من المستخلصات أثناء مهاجمة الروبوتات التي يجب أن تضرب المستخرجين لاستعادة مجموعة الطاقة الخاصة بهم. هذا يخلق بيئة تتطلب اللعب الذكي وهي واحدة أخرى من أكبر نقاط القوة في اللعبة.

في حين أن التوازن والاستراتيجية هما مفتاح نجاح Aftercharge ، فلن يكون هناك شيء إذا لم تضع اللعبة علامة على أحد أهم المربعات الضرورية: عامل المرح. لحسن الحظ ، توفر اللعبة الكثير من المرح المتأصل ، ويرجع ذلك في الغالب إلى حقيقة أنه لن تكون هناك مباراتان متماثلتان. من بعض النواحي ، يشبه الأمر تقريبًا إصدارًا شبه خالٍ من القتال من Rainbow Six: Siege في تنفيذه ، وإن كان على نطاق أصغر كثيرًا ويتطلب المزيد من التفكير خارج الصندوق. اللعبة بالتأكيد ليست للجميع ، على الرغم من أنها ستجد بالتأكيد سوقًا متخصصة لأنها تضيف المزيد من المحتوى خلال دورة حياتها.

من حيث المحتوى المتاح عند الإطلاق ، هذا هو المكان الذي تخيب آماله Aftercharge. تتميز فقط بوضعها متعدد اللاعبين القياسي (وإن كان فريدًا) ، تفتقر اللعبة إلى التنوع. قد يؤدي ذلك إلى إلحاق الضرر به على المدى الطويل لأن لعب نفس الوضع مرارًا وتكرارًا سيؤدي إلى اندفاع اللاعبين إلى ألعاب أخرى. سيحتاج موقع Chainsawesome إلى حل هذه المشكلة في مهدها في وقت مبكر ، نظرًا لأن لديهم بالفعل نموذجًا ترفيهيًا ومتميزًا للبناء عليه. سيكون من العار أن تتلاشى Aftercharge في الغموض قبل أن تتاح لها فرصة اللحاق بها حقًا.

على الرغم من أن الخرائط جميلة المظهر وتتميز بأعمال تصميم بديهية ، إلا أنها قليلة العدد بحيث لا تكون مسلية إلى الأبد. عند الإطلاق ، تتوفر أربع خرائط ، تم تصميمها وتصميمها بشكل مختلف بنفس الطريقة غير المتكافئة مثل باقي اللعبة. ومع ذلك ، وبقدر التنوع الذي توفره هذه الخرائط الأربع ، يمكن أن تشعر بنفس الشيء بعد أكثر من بضع ساعات من اللعب.

بغض النظر عن هذه المشكلات الصغيرة ، فإن Aftercharge هو وقت ممتع ومثير ويتطلب بشكل فريد الوقت المناسب. تمكنت Chainsawesome من إنشاء أصالة في نوع مليء بألعاب النسخ واللصق واستنساخ MMO المشترك. مهما طال بقاء اللعبة في أذهان اللاعبين ، يجب أن يفخر الاستوديو بهذا العمل الفذ وحده. ليس كل يوم يأتي عنوان متعدد اللاعبين ، خاصة من قبل شركة مستقلة ، يصدم ويذهل بطريقة حقيقية. إذا كان هذا هو ما تبحث عنه في لعبة ما ، فقد يكون Aftercharge هو الخيار المناسب.

المزيد: كل لعبة تصدر في عام 2019 - قائمة كاملة

الشحن متاح الآن على Steam و Xbox One مقابل 19.99 دولارًا. سيتم إصداره في تاريخ لاحق غير محدد لـ Nintendo Switch. تم تزويد Screen Rant بنسخة Xbox One لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)