تقوم Activision بشحن اللاعبين بمبلغ 1 دولار لإضافة نقطة إلى نقاط التصويب الخاصة بهم
تقوم Activision بشحن اللاعبين بمبلغ 1 دولار لإضافة نقطة إلى نقاط التصويب الخاصة بهم
Anonim

تأخذ Activision المعاملات الدقيقة إلى مستوى جديد تمامًا من خلال فرض رسوم على لاعبين Call of Duty: Black Ops 4 دولارًا مقابل نقطة في نقاط التصويب الخاصة بهم. في حين أن متوسط ​​لعبة AAA سيعيدك إلى ما لا يقل عن 60 دولارًا ، فقد كان الناشرون منذ فترة طويلة يكتشفون طرقًا للضغط على المزيد من الأموال من اللاعبين عن طريق فرض رسوم إضافية على الأشياء الجيدة الرقمية - سواء كان ذلك مظهرًا جديدًا فاخرًا لسلاح أو موارد إضافية تقدم ميزة في اللعبة.

أصبحت "المعاملات الدقيقة" كلمة قذرة في مجتمع الألعاب ، حيث يشعر العديد من اللاعبين أن المحتوى الذي يتم تحصيل رسوم إضافية مقابلها كان يجب تضمينه في اللعبة الأساسية. ليس اللاعبون وحدهم من ينظر إليهم بريبة ؛ تعهدت لجنة التجارة الفيدرالية مؤخرًا بالتحقيق في صناديق المسروقات في الألعاب ، نظرًا لأن عدم اليقين بشأن محتوياتها يعني أن الصناديق المسروقة قد تشكل شكلاً من أشكال المقامرة غير القانونية.

لقد كان معجبو Call of Duty بالفعل ينتقدون المعاملات الدقيقة لـ Black Ops 4 ، نظرًا لأن التقدم عبر مستويات السوق السوداء من خلال اللعب كان بطيئًا ومضجرًا لإغراء الناس بالدفع ببساطة لتخطيها. الآن ، في التفاصيل التي تبدو وكأنها محاكاة ساخرة لحب صناعة ألعاب الفيديو لفرض رسوم إضافية على المحتوى الأساسي ، اكتشف Multiplayer First عملية شراء جديدة داخل اللعبة لـ … نقطة حمراء واحدة. هذا بمثابة شبكاني لمنظر بندقية Reflex ، وهو معروض للبيع حاليًا مقابل 50 نقطة COD فقط (أو 50 سنتًا). لذا ، تأكد من الحصول عليها الآن قبل انتهاء التخفيضات بنسبة 50٪ وأن تعود النقطة الحمراء تلك إلى تكلفة دولار كامل.

بينما قد يُقال أن المعاملات الدقيقة لألعاب الفيديو اختيارية تمامًا ويمكنك اختيار عدم شرائها ، فإن وجود المعاملات الدقيقة يؤثر على اللعبة الأساسية من خلال عزل المحتوى الذي كان يجب تضمينه وفرض رسوم إضافية مقابل ذلك. كما ذكرنا سابقًا ، تجبر العديد من الألعاب اللاعبين عمدًا على العمل لساعات متتالية لفتح المحتوى ، على أمل أن يدفعوا ببساطة لفتح هذا المحتوى نفسه لتوفير الوقت.

لسوء الحظ ، من غير المحتمل أن تختفي المعاملات الدقيقة مثل النقطة الشبكية في أي وقت قريبًا ، لسبب بسيط هو أن الكثير من الناس على استعداد لدفع ثمنها. في عام 2017 ، كشف ناشر Grand Theft Auto Take-Two Interactive أن عمليات الشراء داخل اللعبة شكلت ما يقرب من 50٪ من صافي إيرادات الشركة - وهو مبلغ مذهل يبلغ 460.85 مليون دولار. ما لم نشهد انعكاسًا في الاتجاه ، فمن المرجح أن يستمر الناشرون في التفكير فقط في طرق مبتكرة لانتزاع المزيد من الأموال من اللاعبين.

المزيد: المعاملات الدقيقة لـ Black Ops 4 أسوأ مما كنا نظن