20 طريقة لألعاب الفيديو كانت مختلفة تمامًا تقريبًا
20 طريقة لألعاب الفيديو كانت مختلفة تمامًا تقريبًا
Anonim

حتى أفضل الخطط الموضوعة عرضة للتغيير. تبدأ المشاريع برؤية واحدة بعينها ، لكن العملية الإبداعية تضيف أفكارًا جديدة وتتخلص من الأفكار القديمة ، للأفضل أو للأسوأ.

في بعض الأحيان ، يمكن أن يتعذر التعرف على المنتج النهائي من الفكرة الأصلية التي كان يدور في أذهان المبدعين.

لا شيء من هذا أكثر صحة من ألعاب الفيديو. إن المبالغة في تقدير القدرة الفنية لوحدة التحكم ، والصفقات التجارية ، والتدخل التنفيذي ، وجميع أنواع الأحداث يغير مسار تطوير اللعبة.

لا يعد العنوان المكتمل شيئًا مثل النموذج الأولي أمرًا سيئًا دائمًا ، ولكن من المثير للاهتمام دائمًا النظر إلى ما كان يمكن أن يكون.

ستنظر هذه القائمة في الألعاب التي بدأت تختلف اختلافًا جذريًا عن تلك التي وصلت في النهاية إلى أرفف المتاجر. يمكن أن يكون هذا فيما يتعلق بالنوع أو الإعداد أو التفاصيل المهمة أو حتى البدء كمشروع مختلف تمامًا.

من الصعب تحديد ما إذا كان التغيير للأفضل ، نظرًا لأن القليل منهم في كثير من الأحيان يمكنهم رؤية المفهوم الأصلي ، ناهيك عن تشغيله.

بعض الأفكار جعلتها قيد التطوير قبل أن يتم إسقاطها أو تغييرها ، بينما تم وضع بعضها في حالة راحة خلال مراحل التخطيط. بقدر ما قد تبدو بعض المفاهيم رائعة ، فمن السهل عادةً فهم سبب عدم وصولهم إلى اللعبة النهائية.

الأفكار المتطرفة رائعة ، ولكن يجب أيضًا أن تقلق الألعاب بشأن قابلية التسويق. يتم إلغاء العديد من العناوين الواعدة ، لذا فإن تغيير جوانب معينة يعد بمثابة حل وسط سهل يمكن إجراؤه عند التفكير في البديل.

لذا ، شغّل آلات "ماذا لو" ، لأن هناك 20 طريقة كانت ألعاب الفيديو مختلفة تمامًا تقريبًا.

20 هالو كان RTS

بدأت مغامرة Master Chief ليس كمطلق نار من منظور شخص أول ، ولكن كلعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي شبيهة بعملهم السابق في سلسلة Myth.

ليس ذلك فحسب ، بل تم الكشف عن العنوان الثوري لأول مرة في مؤتمر Macworld بواسطة Steve Jobs ، المقرر إصداره على Windows و Mac في نفس الوقت.

بعد عام من الكشف عنها ، اشترت Microsoft لعبة Bungie وتحولت اللعبة إلى لعبة حركة من منظور الشخص الثالث.

مزيد من التطوير ، تم إجراء القفزة الأخيرة إلى أول شخص مطلق النار.

من الصعب تحديد ما إذا كانت Halo: Combat Evolved قد أحدثت مثل هذا النبأ إذا ظلت RTS. بمعرفة ذلك ، من المنطقي أن تتعمق السلسلة في هذا النوع من خلال فرعها ، Halo Wars.

19 ميتال جير سوليد 2 كان أكثر جنونا

كانت لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty من Hideo Kojima مختلفة عن أي شيء اختبره اللاعبون من قبل في كل من اللعب والقصة.

سواء أحب المرء التقلبات والتخريب العديدة أم لا ، فلا يمكن إنكار أنها كانت مفاجئة. ببساطة ، اللعبة جنونية.

ومع ذلك ، كانت هناك أفكار أكثر جنونًا تركت على أرضية غرفة القطع.

تكشف نسخة مترجمة من مخطط Hideo Kojima الأصلي عن العديد من التفاصيل التي كانت مختلفة عن اللعبة التي تم إصدارها أخيرًا. سيكون المفهوم الأكثر سخافة بالتأكيد هو أسماك القرش في نهر هدسون.

لدى Kojima دائمًا أفكار غير نمطية لألعابه ، وفي وقت ما يكون من الأفضل أن يتم قطع بعض رؤيته من المنتج النهائي.

18 مورتال كومبات بطولة جان كلود فان دام

في أيام الأركيد ، كان على الخزانات أن تبذل مجهودًا كبيرًا للتميز عن الآخرين. شعرت ميدواي أن الحصول على عنوان أركيد من بطولة بطل أكشن سيفي بالغرض.

كان Ed Boon وفريقه عازمين على تطوير مقاتل يضم جان كلود فان دام.

لسوء الحظ ، فشلت صفقة استخدام صورته ، واضطر الفريق إلى ابتكار فكرة أصلية. تحولت هذه الفكرة إلى شيء صغير يسمى مورتال كومبات.

ربما كانت لعبة جان كلود فان دام قد حققت نجاحًا كبيرًا ، لكنها ربما لم تكن لتكتسب الإرث الذي يمتلكه مورتال كومبات.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن تقاليد المسلسل وشخصياته هي ما يجعله مميزًا جدًا للعديد من اللاعبين.

17 فاينل فانتسي السابع في العالم الحقيقي

عندما كان Final Fantasy VII في مراحله الأولى ، قصد Hironobu Sakaguchi أن يكون العنوان مختلفًا تمامًا عن سابقاته.

في حين أن اللعبة النهائية لا تزال خروجًا كبيرًا عن الإدخالات الخمسة الأولى ، إلا أن بعض الأفكار المبكرة سقطت أكثر من الشجرة.

بشكل أساسي ، كان سيتم تعيين العنوان في العالم الحقيقي ، بشكل أساسي في مدينة نيويورك.

على الرغم من أن اللعبة النهائية لها إعدادها الفريد ، إلا أن بعض آثار الفكرة الأصلية لا تزال واضحة ، حيث تشبه Midgar لعبة Big Apple المستقبلية قليلاً.

تمكنت Final Fantasy VII من فرك بعض اللاعبين بطريقة خاطئة من خلال إعداد وقصة الخيال العلمي. من المحتمل أن يكون هؤلاء الأشخاص أنفسهم قد اصطدموا بالسقف إذا حدثت اللعبة على الأرض.

16 2016 الموت كان الموت 4

هزت أول لعبتين من ألعاب Doom عالم الألعاب. Doom 3 ، على الرغم من كونه عنوانًا قويًا ، بدا وكأنه يبتعد كثيرًا عن النسخ الأصلية مع تركيزه على الرعب الذي يبتعد عن عمل قتل الشيطان المحموم.

كان Doom 4 قيد التطوير لبعض الوقت ، مع كون الأرض هي المكان الرئيسي.

قال العاملون في المشروع إن العنوان بدا أشبه بلعبة Call of Duty أكثر من كونه لعبة Doom.

عاد الفريق إلى لوحة الرسم وخرجوا بـ 2016 Doom. لاقى العنوان الجديد استحسانًا كبيرًا ، بل وله جزء ثان في الطريق.

في بعض الأحيان ، تعد العودة إلى المربع الأول خطوة ضرورية ، ولكنها مؤلمة ، لإيجاد ما يصلح حقًا.

15 لعبة ميتال جير سوليد 4 ديناميكية ساحة المعركة

في حالة نادرة ، تم الإعلان عن لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots بمجرد بدء التطوير.

قبل إصدار اللعبة ، أثار Kojima فكرة القتال الديناميكي ، قائلاً "إذاً لديك الدولة A أو B ، لذلك يمكن أن يتدخل Snake في أي من البلدين. وهذا لا يعني بالضرورة أن الجميع يعدون Snake."

في اللعبة الفعلية ، من الواضح أن أحد طرفي الصراع هو العدو ويتم تشجيعه على مساعدة الآخر.

في الواقع ، عدم مساعدة جانب واحد يجعل الإجراءين الأولين أكثر صعوبة.

كانت النهاية الأصلية ستحصل أيضًا على خيوطين ، Snake و Otacon ، يسلمان أنفسهم ويفقدون حياتهم بسبب جرائمهم.

14 وراء الخير والشر كان طموحًا بشكل لا يصدق

أعطى عقل ميشيل أنسيل المبدع ألقابًا للعالم مثل Rayman و Beyond Good & Evil. كان القصد من اللعبة الأخيرة أن تكون أكبر بكثير مع جمالية مختلفة.

كان الطموح الأولي لـ Beyond Good & Evil هو عالم قابل للاستكشاف بالكامل سعى لإبهار اللاعبين بحجمه.

لسوء الحظ ، أدى الاستقبال السلبي من E3 2002 إلى إصلاح اللعبة باستكشاف أقل وأسلوب فني أكثر ترابطًا. كان العنوان محبوبًا للغاية ، لكنه فشل في صنع أي موجات تجاريًا.

بعد سنوات عديدة ، يبدو أن العديد من أفكار Ancel الأصلية قد تؤتي ثمارها مع التكملة التي طال انتظارها قيد التطوير حاليًا.

لا يزال هذا العنوان بعيد المنال ، لذا آمل أن يرى ضوء النهار.

13 الذهبي كان الكثير من الأشياء

نادر كان لا يزال يفكر في سوبر نينتندو عندما تم تكليفه بمهمة تطوير لعبة جيمس بوند. في هذه المرحلة ، كان من المفترض أن تكون منصة تمرير جانبية تشبه ألعاب Donkey Kong Country التي وضعت المطور على الخريطة.

عندما تحول التطوير إلى الجيل التالي ، كان على الشركة القيام بقدر كبير من العمل دون معرفة المواصفات الدقيقة لوحدة التحكم أو حتى كيف ستبدو وحدة التحكم.

لهذا السبب ، تم تصميم اللعبة لتكون على القضبان والتجول الحر ، في حالة عدم توافق وحدة التحكم مع حركة اللاعب في مطلق النار.

عندما تم تسوية كل شيء ، تلقى العالم واحدًا من أكثر ألعاب إطلاق النار تسلية وإدمانًا على الإطلاق.

12 مغامرات ستار فوكس لم تكن ستار فوكس

كانت Rare في ذروتها خلال جيل Nintendo 64 ، مع عناوين مثل Goldeneye و Donkey Kong 64 و Banjo-Kazooie و Perfect Dark.

قرب نهاية شراكتهم مع Nintendo ، كانوا يعملون على لعبة N64 تسمى Dinosaur Planet.

لاحظ Shigeru Miyamoto ذات مرة أوجه التشابه بين بطل رواية Dinosaur Planet و Fox McCloud.

ليس من الواضح ما إذا كان هذا هو السبب وراء تحول اللعبة إلى علامة Star Fox التجارية ، ولكن تم تحويل التطوير إلى Gamecube القادم وتغير العنوان إلى Star Fox Adventures.

لم يعجب بعض المطورين التغيير ، لكن اللعبة لقيت استحسانًا عند إصدارها. انتهى به الأمر أيضًا ليكون آخر عنوان نادر تم إنتاجه قبل أن تشتريه Microsoft في عام 2002.

11 قد يبكي الشيطان كان الشر المقيم 4

أعادت Resident Evil اختراع نفسها عدة مرات ، لكنها تحتفظ دائمًا بجوها المخيف. عندما تم اعتبار فكرة واحدة عن Resident Evil جديدة جدًا بالنسبة للسلسلة ، تم تحويلها إلى ملكية فكرية جديدة ، Devil May Cry.

تم صنع Resident Evil 4 بعدة أشكال مختلفة قبل أن يصبح ما يعرفه اللاعبون ويحبونه اليوم.

كان أحد المفاهيم المبكرة يركز بشكل كبير على الحركة والأسلوب الأنيق بدلاً من التوتر والرعب. تقرر أن هذا لا يتناسب مع روح Resident Evil ، وبالتالي ولد Devil May Cry.

من الصعب تخيل لعبة يتم اعتبارها مليئة بالإثارة للغاية بالنسبة لـ Resident Evil ، ولكن هذا كان قبل وقت طويل من الأحداث المذهلة لعناوين مثل Resident Evil 6 و Operation Raccoon City.

10 قطاع مظلم يشبه Warframe

قليلون قد يتذكرون Dark Sector لعام 2008 ، لكن من المعروف أنها أول لعبة تم الإعلان عنها لبلاي ستيشن 3.

إذا قارن المرء النظرة الأولى التي حصل عليها الناس من اللعبة مع المنتج النهائي ، فلن يبدوا مثل نفس المشروع على الإطلاق.

يُظهر المقطع الدعائي الأصلي مشهدًا للخيال العلمي في الفضاء. تجري اللعبة الأخيرة على الأرض وتحتفظ ببعض عناصر الخيال العلمي ، لكن لا شيء يمكن التعرف عليه من اللقطات الأولى.

يُعزى التغيير في التصميم إلى السوق المتغيرة في ذلك الوقت بعيدًا عن رماة الخيال العلمي.

تم استخدام الجمالية القديمة غير المستخدمة لاحقًا لـ Warframe ، وهي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين مجانية والتي تحقق نجاحًا كبيرًا ولا تزال تضيف محتوى جديدًا بشكل منتظم.

9 مخطوطات: الساحة لم تكن آر بي جي

مخطوطات Elder: كانت Arena أول غزوة لـ Bethesda في ألعاب لعب الأدوار ، وكادوا يبتعدون أكثر مما يمكنهم مضغه.

في الواقع ، لم يتم تصور اللعبة في البداية على أنها لعبة تقمص أدوار ، ولكن كمقاتل في البطولة. كان الهدف الرئيسي للاعب هو هزيمة جميع المقاتلين الآخرين ويصبح البطل.

مع استمرار التطوير ، تم توسيع المهام الجانبية وتحول التركيز بعيدًا عن مفهوم القتال في الساحة تمامًا.

في النهاية ، تم التخلي عن القتال في الحلبة وأصبحت اللعبة عبارة عن لعبة RPG كاملة.

أتت هذه الخطوة ثمارها وأنتجت اللعبة امتيازًا ضخمًا لا يُظهر أي علامات على التباطؤ ، مع تطوير Elder Scrolls VI حاليًا.

8 كان يوم الفراء السيئ كونكر لطيفًا

في هذه الأيام ، يمتلئ السوق بالألعاب العنيفة المليئة بالألفاظ النابية. جاء يوم Conker's Bad Fur قبل أن يكون هذا هو القاعدة ويبدو أيضًا رائعتين على السطح.

ومع ذلك ، فإن نظرة سريعة على اللعبة تكشف عن روح الدعابة للبالغين ، والتي غالبًا ما تكون مزعجة.

كشفها الأول لم يكن فيه أي من عدم النضج ، وقد أثار القليل من الحماس إلى جانب المقارنات غير المرغوب فيها مع Banjo-Kazooie.

بعد الهدوء لبرهة ، عاود الظهور بالنبرة التي سرقت قلوب النقاد.

لم ينجح فيلم Bad Fur Day في كونكر في تحقيق مبيعات عالية ، ولكنه أصبح من العبادة الكلاسيكية. تم إعادة تصميمه لجهاز XBOX وظهر حتى في Rare Replay لجهاز Xbox One في عام 2015.

7 بدت الحدود الجادة

قبل Borderlands ، اشتهر برنامج Gearbox Software بشكل أساسي بتوسعي Half-Life الموقر للغاية وألعاب Brothers in Arms.

انزعجت اهتمامات اللاعبين عندما تم الإعلان لأول مرة عن لعبة الزاحف والقذائف الهجينة في عام 2007.

بعد العرض ، كانت أخبار العنوان متناثرة حتى ظهرت مرة أخرى من الظلال بأسلوب فني مختلف تمامًا وأكثر كاريكاتوريًا.

لقد كان خروجًا جذريًا عن المظهر الأكثر ترابطًا الذي تم عرضه في وقت مبكر.

تم التغيير في اللحظة الأخيرة وكان يعني التخلص من كميات هائلة من العمل. قرر Gearbox أسلوب الفن الجديد من أجل تجنب المقارنات مع الرماة الآخرين بعد نهاية العالم مثل Rage و Fallout 3.

بكل المقاييس ، أتى الاتجاه الجديد ثماره.

6 بيوشوك بدون نشوة

أحدثت ألعاب Ken Levine و Irrational نجاحًا كبيرًا مع Bioshock. تم العمل على رحلة قصيرة عبر المدينة تحت الماء لسنوات عديدة ، وفي المراحل الأولى من الإنتاج ، بالكاد تشبه Bioshock اليوم.

تم وضع النموذج الأولي الذي تم الكشف عنه في محطة فضائية وكان الأعداء متحولين. كانت الأفكار الأساسية موجودة ولكن في بيئة مختلفة تمامًا.

تم تصوير هذه اللقطات الأولى في عام 2002 ، مما جعلها خمس سنوات أخرى قبل أن يصل العنوان الأسطوري إلى السوق.

أنتجت اللعبة سلسلتين ، وعلى الرغم من أن الألعاب غير العقلانية لم تعد موجودة ، فقد تم ترسيخ إرثها بقوة.

مستقبل Bioshock غير مؤكد ، لكن لعبة جديدة ليست واردة.

5 Grand Theft Auto كان كل شيء عن السباق

يبدو أن كل لقب متتالي في Grant Theft Auto يتفوق على الأخير بكل طريقة ممكنة تقريبًا.

في هذه المرحلة ، تعد واحدة من أكثر الأعمال الخيالية شيوعًا على الإطلاق. ومع ذلك ، فإن الجدل المثير للجدل ، فإن مفهوم توليد الأموال المتمثل في لعب مجرمين لا هوادة فيها لم يكن دائمًا جزءًا من الخطة.

كان من المفترض أن يسمى العنوان الأول في الامتياز Race 'N' Chase.

كانت لعبتها مركزة بالكامل على السباق وكان من المخطط أن يكون لها لاعبون متعددون أيضًا. أخذ العنصر الإجرامي الصغير في التصميم الأصلي في النهاية تركيزًا كاملاً وأصبح السباق ثانويًا.

من المشكوك فيه للغاية أن Race 'N' Chase كانت ستصبح الامتياز الضخم الحجم مثل Grand Theft Auto اليوم.

4 Assassin's Creed كان أمير بلاد فارس

لأكثر من عقد من الزمان ، كانت Assassin's Creed تضخ الألعاب على أساس سنوي تقريبًا.

بالنظر إلى مدى شعبية الامتياز ، قد يفاجئ البعض أن اللعبة الأولى بدأت في الحياة كتكملة غير تقليدية لسلسلة مختلفة.

كانت أول لعبة في عالم Templars and Assassins هي لعبة أمير بلاد فارس حيث يتحكم اللاعبون في أحد حراس الأمير الشخصيين.

لم تؤخذ Ubisoft بفكرة قيام أمير بلاد فارس ببطولة شخص آخر غير الأمير ، لذا تحولت اللعبة إلى Assassin's Creed.

إنه لأمر رائع أن نشأت سلسلة جديدة ، لكن المشجعين ما زالوا ينتظرون بصبر الأمير لبدء مغامرة جديدة.

3 Uncharted 4 كان غير تقليدي

انتظر المشجعون أكثر من أربع سنوات لـ Uncharted 4. ويمكن أن يُعزى جزء من هذا إلى المشكلات المبكرة في التطوير والتحول في المديرين.

غادرت إيمي هينيغ Naughty Dog في عام 2014 ، وذهبت معها نسختها من Uncharted 4: A Thief's End.

كان أحد الاختلافات الرئيسية هو سام ، شقيق دريك ، الذي بدأ كشرير كان يشعر بالمرارة تجاه دريك لتركه يتعفن في السجن.

بالإضافة إلى ذلك ، لن تستخدم الشخصية الرئيسية مسدسًا طوال النصف الأول تقريبًا من الحملة. تم القيام بذلك لجعل العنوان متميزًا حقًا عن سابقيه.

لا تزال أسباب رحيل Hennig غير واضحة ، لكن العالم لن يعرف أبدًا كيف كانت رؤيتها لمغامرة Drake الأخيرة.

2 دونكي كونج كانت لعبة بوب

مع Donkey Kong ، أنشأ Shigeru Miyamoto رمزين للألعاب. كانت بولين هناك أيضًا ، لكنها بقيت بعيدًا عن دائرة الضوء بعد ذلك ، ربما بسبب واجباتها العمدة في مدينة دونك الجديدة والتركيز على الدروس الصوتية.

لن يتم عرض أي من هذه الشخصيات إذا تم تنفيذ الخطة الأصلية.

كانت نينتندو تنوي إنتاج لعبة تعتمد على Popeye the Sailor Man. لسوء الحظ ، لم تتم صفقة استخدام العلامة التجارية ، واضطر مياموتو إلى الحلم بالشخصيات الأصلية.

في النهاية ، قامت Nintendo بصنع لعبة Popeye ، لكنها لم تحدث أي موجات في السوق.

ومع ذلك ، حقق Donkey Kong نجاحًا ساحقًا ، حيث أصبح ماريو ودونكي كونج من النجوم البارزين.

1 كان سيئ السمعة أشبه بعبور الحيوانات

قبل Infamous ، حققت Sucker Punch Productions نجاحًا بثلاثة ألقاب Sly Cooper. عندما حان الوقت للجيل القادم ، أراد الفريق إنشاء خاصية جديدة تختلف اختلافًا كبيرًا عن مغامرات الراكون المتستر.

بدأوا بمفهوم البطل الخارق الذي كان يوصف بأنه "نسخة خارقة من Animal Crossing".

إلى جانب قتال الأشرار ، سيضئ اللاعب أيضًا كمطور للمدينة.

بعد نصف عام ، تم اعتبار عناصر المحاكاة مملة ، لذلك تم استبعادها لصالح لعبة التجوال المجانية المباشرة.

لقد ثبت أنه الخيار الصحيح وبدأت Infamous سلسلة من ثلاث ألعاب وتوسعات عديدة.

يمكن أن يكون تطوير المدينة مثيرًا للاهتمام ، ولكن ليس عندما يكون المرء بطلاً خارقًا بدلاً من ذلك.

-

ما هي الألعاب الأخرى التي تعتقد أنها بدأت بشكل مختلف تمامًا؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!