15 شيئًا نريد رؤيته في الإهانة 2
15 شيئًا نريد رؤيته في الإهانة 2
Anonim

على الرغم من أنه لم يكن إعلانًا جديدًا لهذا العام ، إلا أن Dishonored 2 قد أصبحت مع ذلك واحدة من أكثر الألعاب التي تم الحديث عنها في E3 2016. وقد حققت اللعبة الأولى نجاحًا كبيرًا تلقت ترشيحات للعبة العام ، وأظهرت أيضًا الكثير من الإبداع والطموح لممتلكات أصلية. لا نرى عادةً هذا النوع من الثقة وراء العنوان ما لم يكن إعادة تشغيل أو تكملة ، لذلك كان الانجذاب إلى Dishonored في فرك الكتفين مع بعض أكبر الألعاب في العام أمرًا مثيرًا للإعجاب ومنعشًا.

يبدو Dishonored 2 على استعداد لمواصلة الابتكار ، وتوفير العديد من الشخصيات القابلة للعب ، وقدرات وأعداء جدد ، والتركيز على مستويات أكثر تعقيدًا. بالنسبة لعشاق ألعاب التخفي على وجه الخصوص ، يمكن أن تكون اختيارات ضئيلة في هذا النوع ، لذا فإن Dishonored عبارة عن سلسلة تنتقل إلى نوع غير مستغل. ولكن هناك أيضًا الكثير من الفرص لإطلاق النار وطعن الأشياء لأي شخص يبحث عن بعض أعمال العنف steampunk.

تبدو اللعبة الجديدة رائعة ، ولدينا الآن تاريخ إصدار رسمي محدد بالقلم الرصاص لشهر نوفمبر ، لذا فقد حان الوقت للقفز على مستوى الضجيج ومناقشة 15 شيئًا نريد رؤيتها في Dishonored 2.

15 لعبة تتجلى في أسلوب لعب الشبح

إنه لأمر محزن أنه حدث لهذا النوع ، لكن يبدو أن ناشري الألعاب متخوفون بشكل لا يصدق من طرح ألعاب خلسة نقية في الوقت الحاضر. الطريقة الوحيدة التي تمكنت Dishonored من التسلل إليها في لعبة تسلل ناجحة كانت بإخفائها خلف لعبة الحركة. التسلل موجود إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكن يمكنك بصراحة أن تقضي وقتًا أسهل مع كل شخص في اللعبة ، وهو نوع من الهزيمة نقطة التسلل.

بغض النظر ، كانت اللعبة الأولى رائعة لعشاق التسلل لأنها على الأقل صنعت مع وضع هؤلاء المشجعين في الاعتبار ؛ كانت هناك دائمًا طريقة للمضي قدمًا دون لمس أي شخص أو حتى رؤيته. ستخبرك اللعبة حتى في إحصائيات المهام النهائية الخاصة بك ما إذا كنت قد أخفيت (لم تتم رؤيتك مرة واحدة) المستوى. لقد كانت إستراتيجية جيدة للحصول على كل من المعجبين غير الرسميين بالإضافة إلى النوع الهامشي من المعجبين لتضمين أسلوبين مختلفين للعب في اللعبة الأولى ، ولكن نأمل أن تجعل Dishonored 2 هذا الاتجاه ولا تنسانا الأشباح.

14 مراجع إلى سلسلة اللصوص

لم يتم إعادة تشغيل أي شيء ضد عشاق لعبة Thief ، لكن العديد من محبي لعبة Thief الأصلية لم يكونوا سعداء حقًا بهذه اللعبة. لقد عززت الحركة ، وقدمت مسارات بديلة أقل للتسلل ، وحتى حدت من قدرتك على القفز في مناطق معينة. يمكن أن يكون إعادة تشغيل Thief ممتعًا بناءً على مزاياه الخاصة ، ولكن لم يتم صنعه مع قاعدة المعجبين الأصلية باعتباره الجمهور المستهدف الأساسي. ومع ذلك ، من المفارقات أن Dishonored ظهر قبل اللص الجديد ، وانتهى الأمر في اللعبتين بأن تكون أشبه بثلاثية Thief الأصلية.

من المؤكد أن صناع Dishonored لم يفعلوا ذلك عن طريق الخطأ. تتضمن اللعبة في الواقع تقريبًا كلمة بكلمة تحية لافتتاح Thief الأصلي عندما كان Garrett يتدرب على كيفية الاختباء في الظل. لقد كانت غمزًا رائعًا لمحبي السلسلة التي كانت رائدة في ألعاب التخفي من منظور الشخص الأول ، ونود أن نرى المزيد منها في التكملة. يعتبر العديد من المعجبين أن Dishonored تكملة روحية لسلسلة Thief ، وسيكون من الرائع رؤية المطورين يتبنون هذه التسمية حقًا.

13 مستويات التحدي سواء كنت تلعب مسالمًا أو طريق الفوضى

لقد ذكرنا أننا سعداء بإدراج آليات التخفي في اللعبة الأولى ، ولكن لم يكن هناك شك في أن اللعب السلمي كان هو الوضع الصعب للعبة. بل إنها تبرز من خلال نهاية غير سعيدة أكثر من تلك التي تحصل عليها عندما تلعب بعنف. إذا كنت تريد هذه النهاية المتفائلة ، فإنهم يجعلونك تعمل من أجلها ويظهرون بعض ضبط النفس مع إراقة الدماء. لكن بصراحة ، كان من المخيب للآمال نوعًا ما أن تكون أنماط اللعب المختلفة محددة من خلال كون أحدهما سهلًا والآخر صعبًا ، بدلاً من تشجيع اللاعبين على اختيار أيهما يعتقدون أنه أكثر متعة.

كانت القوى في لعبة Dishonored الأصلية موجهة بشكل كبير نحو القتال ، وكان لاعبو التخفي محدودًا للغاية في الخيارات غير القاتلة. سيكون من الجيد أن نرى توازني أسلوب اللعب بشكل أكثر توازناً هذه المرة ، لذلك هناك حافز لتجربة كلا الاتجاهين. كانت الشكوى الكبيرة من اللاعبين ذوي التوجهات القتالية في اللعبة الأولى هي مدى قصر اللعبة بسبب قدرتهم على القيام بأشياء مثل إبطاء الوقت ، وفجر الناس حرفيًا بقوة الرياح. دعونا نرى أن القوى العدوانية قد خففت قليلاً ، واللاعبين المسالمين يحصلون على بعض الخيارات الإضافية للعيش دون قتال.

12 قصة فريدة من نوعها لـ CORVO و EMILY

إنه لأمر رائع أن نرى أننا سنحصل على فرصة للعب مثل إميلي هذه المرة. في أول فيلم Dishonored ، كانت في الأساس فتاة متكررة في محنة ، لذا فإن انتقال القصة إلى النقطة حيث يمكنها الاعتناء بنفسها يجعل تطورًا لطيفًا. ومن المثير أيضًا أن تسمع أنها ستتميز عن Corvo من خلال امتلاك كل القدرات الجديدة. بعد كل شيء ، كان أحد أفضل الأشياء حول DLC للعبة Dishonored الأصلية هو اللعب بشخصية Daud ، الذي كان لديه بعض القوى المعدلة - وحتى بعض القوى الجديدة تمامًا - التي أبقت اللعبة منتعشة بعد ساعات عديدة.

ولكن بالنسبة لتجربة تجعل Dishonored 2 تستحق اللعب مرتين ، فإن Corvo و Emily يستحقان قصصهما الخاصة أيضًا. من المنطقي فقط رؤية كيف أن كورفو أكبر من إميلي ، وبالتالي كان من الممكن أن تقابل أشخاصًا من قبل وقتها يمكن أن يكونوا روابط قديمة. بالإضافة إلى ذلك ، من الواضح أن إميلي لديها دائرة اجتماعية أصغر سناً ، لذلك يجب أن تكون أكثر دراية بالدم الجديد في البلاد.

سيكون من الرائع لعب كلا الشخصيتين والحصول على تفاصيل مختلفة عن الحبكة ، أو أن يكون لديك شخصية كانت عدوًا في أحد السيناريوهات لتكون صديقة في الآخر. تم بشكل صحيح ، يمكن أن يعمل Corvo و Emily كنصفين من قصة واحدة كبيرة ، مما يوفر الكثير من الحوافز للاعبين للقيام بلعب ثانٍ.

11 أعداء أذكى

لقد قطعنا شوطا طويلا في ألعاب التخفي. بالعودة إلى شيء مثل اللص الأصلي ، من المضحك أن تكون حذرًا من الحراس الذين لا يستطيعون مهاجمتك إذا قفزت ببساطة على طاولة ، وتركهم يقفون على الأرض وهم يهزون قبضتهم عليك. لقد استغرق الأمر سنوات حتى نصل إلى النقطة التي يكون فيها الحراس في ألعاب التخفي مجهزين لمتابعتك ومهاجمتك بغض النظر عن المكان الذي تذهب إليه. لكن حتى الآن ، يمكنهم القيام ببعض الأشياء السخيفة جدًا التي تزيل التهديد من وجودهم.

لم يكن المخرج الأصلي مختلفًا في هذا الصدد. قد يكون لديهم بنادق لإطلاق النار عليك بغض النظر عن حجم الطاولة التي تقفز عليها ، ولكن يمكن أن يكون الحراس أعمى أيضًا. أحد التفاصيل الشائنة هو أنهم لم يتمكنوا من الرؤية من خلال علب العرض الزجاجية ، لذلك حتى عندما تنظر إليك مباشرةً وأنت تنتزع بعض القيمة من عداد المجوهرات ، فإنهم يمرون من هنا.

ليس هناك فائدة من التخفي عندما يكون أعداؤك أغبياء. هناك العشرات من الحراس وبطل واحد ، لذلك نريد حقًا أن نرى الحراس يشكلون تهديدًا مشروعًا ، ونعطينا سببًا للتوتر من وجودهم في الجوار.

10- عودة دود وقتله

نحن نعلم أن Emily Kaldwin قد عادت ، ويبدو أن Delilah Copperspoon من حملة DLC قد عادت لتسبب المزيد من المشاكل. كان من المحتمل أن تُقتل كلتا هاتين الشخصيتين أو تنجو منهما بناءً على تصرفات اللاعب ، ولكن يبدو أن Dishonored 2 تفترض أن معظم اللاعبين قد تجنبوا بعض الشخصيات الأكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك ، سيكون عارًا حقيقيًا إذا اعتبر داود أحد أكثر الشخصيات متعددة الأوجه من Dishonored الأصلي ميتًا بموجب قانون القصة.

كان داود هو البطل الثاني في فيلم Dishonored الأول ، حيث تدور قصته بشكل متزامن مع قصة Corvo ويعطي اللاعبين لمحة عن منظور آخر للأحداث التي تحدث في Dunwall. ارتكب أعمال شنيعة ، مثل قتل والدة إميلي ، الإمبراطورة ، لكنه أثبت أيضًا أنه قادر على فعل الخير. إذا افترضنا أن الشخصيات التي كان لديها القدرة على العيش من اللعبة الأولى ستفعل ذلك ، يجب على داود بالتأكيد. سيكون الأمر يستحق ذلك فقط من أجل لم الشمل بينه وبين إميلي.

9 مزيد من المعلومات حول OUTSIDER

من بين الشخصيات القليلة التي لم تُمنح خيار القتل أو التجنيب في اللعبة الأولى كان Outsider ، الشخص المسؤول عن قوى Corvo. اللاعبون الذين استمتعوا بالاستكشاف سيصادفونه بشكل متقطع عبر المستويات وسيقدم أدلة خفية للأحداث المستقبلية ، أو يؤكد التوازن الذي سار فيه كورفو بين الخير والشر. كان من المثير محاولة تمييز اهتمامه بالقصة.

نحن نعلم على وجه اليقين أن Outsider سيعود في Dishonored 2 ، لذلك هناك فرصة لإلقاء مزيد من الضوء على هذه الشخصية الغامضة. من الواضح أنه لاعب رئيسي في أحداث العالم ، ويجب أن يكون لديه بعض المصلحة الذاتية وراء الخيوط التي يسحبها. لن يكون من المستغرب أن يصبح رئيسًا نهائيًا في مرحلة ما من السلسلة. لكن في الوقت الحالي على الأقل ، يبدو أنه لا يزال حليفًا. على الرغم من أنه من المثير للاهتمام التفكير في عدد الأشخاص الآخرين الذين قد يكون حليفًا لهم. إذا انقلب كورفو وإميلي ضد بعضهما البعض في وقت ما ، فمن سيدعم؟

8 اختيارات أخلاقية معقدة حول ما يجب فعله مع الأهداف

دائمًا ما تكون القصص ذات النهايات المتعددة أكثر متعة ، وقد نفذت Dishonored ذلك بعدة طرق. سواء كنت لاعبًا عنيفًا أو لاعبًا مسالمًا ، فقد أثرت ما ستلعبه المراحل المستقبلية ، وما الشخصيات الرئيسية التي ستبقى على قيد الحياة ، والنهاية التي حصلت عليها. لكن هناك طبقة أخرى فوق ذلك وهي أن كل هدف كنت بعده عرض أيضًا اختيار قرار قاتل أو غير مميت لإيقافه.

ما أضاف القليل من الدسائس للتعامل مع الأهداف هو أن النتيجة غير المميتة يمكن أن تكون في كثير من الأحيان أسوأ من قتلهم مباشرة. كان من الممكن إنقاذ هدف واحد ، وهو مجموعة من التوائم ، ولكن إذا فعلت ذلك ، فقد حلق رأسهم ، وقطعت ألسنتهم ، وتم استعبادهم للعمل في المناجم طوال حياتهم. كان الهدف الآخر هو الشخص الذي يمكن أن تنبذه من خلال وسمه في وجهه مما يتسبب في فقدان مكانته وأمواله ، ودفعه للعيش في الشارع حيث يصاب بالطاعون ويصاب بالجنون. بالتأكيد ، لقد قابلت بعض الأشخاص الفظيعين في اللعبة ، لكن هذا جعلك تتساءل عما إذا كان أي شخص يستحق هذه الأشياء حقًا ، وما الذي صنعته من Corvo إذا اخترت إلحاق هذه الأشياء بشخص ما.

7 إعادة النظر في الشخصيات من المباراة الأولى

بناء على النقطة الأخيرة ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما هي بعض الأهداف من اللعبة الأخيرة حتى الآن. يبدو أن Dishonored 2 يمضي قدمًا في ظل افتراض أن اللاعب قد أنقذ كل من يمكن إنقاذهم في المباراة الأولى. إذن ماذا يفعلون الآن؟ من منهم اختار أن يصلح نفسه إذا نجا؟ من منهم بنى نفسه ويبحث عن الثأر لما حدث لهم؟

بالطبع ، لم يكن جميع معارف كورفو القدامى أعداءً. كان لديه أيضًا حفنة من الحلفاء الذين يمكن إنقاذهم. نعلم أننا سنتعلم المزيد عن إميلي ، لكن ماذا عن المخترع بييرو؟ ماذا عن صموئيل رجل القارب الذي أنقذ حياة كورفو؟ ماذا عن سوكولوف ، الطبيب الملكي الذي يمكن أن يتمايل للانضمام إلى التمرد؟ من الواضح أن الشخصيات الرئيسية هي دائرة الضوء ، لكننا نريد أن نرى التأثيرات اللاحقة للعديد من الشخصيات الجانبية للمسلسل أيضًا.

6 نهايات متعددة يمكن أن تبقى من كانون

على الرغم من أن Dishonored 2 تبدو رائعة جدًا ، إلا أن الشيء الوحيد الذي يجب أن يخيب آمال الآخرين هو ، نظرًا لأننا ما زلنا نتبع Corvo ، فإن الكثير من اختيارات اللاعبين من اللعبة الأولى يتم تجاهلها حتمًا باعتبارها غير شريعة. صنعت لعبة Dishonored الأصلية شيئًا كبيرًا بشأن الأفعال التي لها عواقب ، سواء لعبت بطريقة التخفي أو بطريقة فوضوية تؤثر على العالم. يتيح لك كل هدف قتلهم مباشرة ، أو إنقاذ حياتهم. الآن ، من الواضح أن كل هذه الخيارات كانت موضع نقاش. نرى ذلك بالفعل منذ أن أصبحت إميلي على قيد الحياة على الرغم من قدرة اللاعب على الحصول على نهايات حيث ماتت في اللعبة السابقة.

إنها أشياء من هذا القبيل أدت إلى إنهاء Mass Effect 3 كثيرًا من التقلبات. لا نريد أن تواجه Dishonored مشكلات مماثلة ، لذا إذا كان Corvo و Emily هما النقطة المحورية لدينا في المضي قدمًا في السلسلة ، فهذا رائع. لكن بعد ذلك لا تقدم لنا أشياء مثل اختيار أحدهم يحتضر. أعطنا خيارات حقيقية يمكن أن تظل سليمة إذا قرأ Dishonored 2 ملف الحفظ من اللعبة السابقة. إن القول بأنه يمكننا إحداث أحداث كبيرة ثم انتزاعها بعيدًا أمر محبط.

5 حيل مهمة لا تُنسى

يبدو أنها صفقة قوية جدًا حيث سنحصل على هذا الطلب استنادًا إلى مقطورة E3 ، لكننا نأمل أن يكون أكثر من مجرد مستوى فريد واحد يجب أن نراه. في E3 ، أعطانا المطورون طعمًا للمستوى الذي يتسلل فيه اللاعب إلى قصر حيث يكون الوقت في حالة تغير مستمر ، مما يعني أنك كنت قادرًا على التغيير بين اجتياز المستوى في الماضي أو الحاضر كما تشاء. قدم التبديل ذهابًا وإيابًا مسارات جديدة بين المبنى المدمر للحاضر ، مقابل مبنى الماضي الذي كان يعمل بكامل طاقته والذي كان مليئًا بالحراس. لقد كان مفهومًا ممتعًا للغاية.

كان لدى Dishonored الأول الكثير من الحيل الممتعة من هذا القبيل. رأى أحد المستويات أنك منحت الفرصة لتحالف نفسك مع عصابة قراصنة محلية. ورأى شخص آخر أنك تجتاز مدينة غمرتها المياه مليئة بالقتلة المتنقلين. لكن واحدة من أكثر الأشياء متعة كانت المهمة التي كانت تنطوي على أقل قدر من القتال - كرة تنكرية حيث أتيحت لك الفرصة لإخراج هدفك أثناء المشي على مرأى من الجميع لأن الجميع يرتدون أقنعة. نظرًا لأنه يبدو أن التتمة ستستمر في هذا الاتجاه ، فنحن ننتظر بفارغ الصبر الفرصة لمعرفة ما يمكن لفريق التطوير التوصل إليه.

4 قوى جديدة مفيدة من الخارج

كان هناك الكثير من القوى الرائعة في أول Dishonored ، ولكن ليس هناك الكثير من التنوع فيما فعلوه. كان لديك انتقال عن بعد ، ورؤية بالأشعة السينية ، وامتلاك لقدراتك غير المميتة ، ولكن بعد ذلك كان الكثير من القوى الأخرى التي كانت لديك موجهة نحو القتال. كان من الرائع أن تتمكن من استدعاء حشد من الفئران ، لكن هل كان ذلك مفيدًا حقًا عندما كان لديك بالفعل قنابل يدوية؟ ونعم ، كان تفجير الناس بعيدًا بعاصفة من الرياح أمرًا رائعًا ، ولكن عندما يمكنك إبطاء الوقت ، فلماذا لا تستخدم ذلك للهروب أو قتل أعدائك في وقت فراغك؟ كان الكثير من ترسانتك مجرد طرق مختلفة لقتل الحراس.

لقد رأينا بالفعل أن Dishonored 2 لديها بعض القوى الجديدة مثل القدرة على إبهار الأعداء ، وهي بداية جيدة ، لكن لاعبي التخفي على وجه الخصوص يمكنهم استخدام المزيد من القدرات غير المميتة. أشياء مثل السرعة الفائقة ، أو القدرة على امتلاك الآلات والتلاعب بها يمكن أن تضيف بعض التنوع الرائع. لقد سمعنا أن Corvo و Emily سيكون لهما قدرات منفصلة خاصة بهما ، لذا نأمل أن يمنح ذلك المطورين مجالًا ليكونوا مبدعين ويتباهون بشجرتين متميزتين حقًا من المهارات.

3 أعداء لفظي

لقد تحدثنا بالفعل عن كون الاختيارات الأخلاقية جانبًا مرغوبًا في التتمة ، ولكن الكثير من ذلك في اللعبة الأولى كان فقط على اللاعب أن يقرر ما يشعر بالارتياح تجاه فعله كورفو. أما بالنسبة للأعداء ، فقد كان هناك الكثير من الأشخاص الرهيبين في اللعبة الذين شعروا وكأنهم رسوم كاريكاتورية كرتونية. اكتشفنا أن أحد الأشرار الكبار في اللعبة كان ينشر طاعونًا عمدًا إلى المدينة. أين تجد التعاطف مع شخص مثل هذا؟

ومع ذلك ، وجدت اللعبة الأولى طرقًا لإدخال بعض التعقيد للاعبين الذين سعوا إليها. كانت إحدى الأدوات التي حصلت عليها هي القلب الذي يمكن أن يستخدمه Corvo لتقديم تلميحات ، وكذلك إخبارك عن الأعداء القريبين. سيكشف القلب عن تفاصيل مثل عدو واحد يكره وظيفته القاسية ولكنه يحتاج إلى المال لإطعام أسرته ، أو كيف كان العدو تطارد أفعاله وكان عليه أن يشرب نفسه لينام كل ليلة. أضافت لمسة من الشفقة. والطريقة الرائعة لاتخاذ الخيارات الأخلاقية مهمة تتمثل في وجود أشرار لديهم منظور يمكننا الشعور به حتى لو لم نتفق مع أفعالهم.

2 عودة الأعداء الرائعين مثل العربات ، وآلات القياس ، والساحرات

الحراس هم معارضة قياسية في أي لعبة خفية. إنهم متوقعون ، وبينما يمكنهم الحفاظ على التوتر ، لا يرون شيئًا سوى البشر بالسيوف والبنادق ، كل مستوى يمكن أن يصبح مملًا في النهاية. لحسن الحظ ، قام Dishonored الأول بعمل جيد في الخلط بين مجموعة متنوعة من الأعداء ، والحفاظ على الأعداء الأكثر إثارة للاهتمام الذين يمكن أن تصادفهم من التعثر.

كانت هناك مواجهات مرهقة للأعصاب مع مجموعات من ضحايا الطاعون يُطلق عليهم الوابلون الذين تجولوا في الشارع والدم ينزف من عيونهم. كان هناك أعداء يمكن أن يضاهي قدرتك على استخدام قوى خارقة مثل ساحرات دليلة أو قتلة داود. وبالطبع ربما كان هناك أكثر الأعداء لفتًا للانتباه في اللعبة ، رجال طويل القامة ، رجال على ركائز ميكانيكية ضخمة مسلحين بسهام متفجرة لإطلاق النار على خصومهم أدناه. نريد بالتأكيد بعض الأعداء الجدد ، ولكن سيكون الأمر محزنًا للغاية إذا لم نتمكن من رؤية أي من الأعداء الممتعون من اللعبة السابقة يعودون لإحداث المزيد من المشاكل.

1 القدرة على امتلاك الحوت

هذا بالتأكيد ليس طلبًا أو طلبًا لنا ، ولكنه مجرد طلب سيكون رائعًا لمشاهدته. كانت الحيازة إحدى القدرات التي تمكنت من الوصول إليها في لعبة Dishonored الأصلية ، وتمكنت من السيطرة على الفئران والأسماك الصغيرة للعثور على بعض مسارات الهروب غير المحتملة. إذا قمت برفع مستوى المهارة ، يمكنك حتى امتلاك بشر حتى تتمكن من المشي على مرأى من بين الحراس قليلاً لتجاوز بعض الغرف الصعبة غير المرئية. لذا ، إذا تمكنت من الدخول في أذهان الناس ، فمن سيقول أنك لا تستطيع فعل الشيء نفسه مع المخلوقات الأكبر؟

تعتبر الحيتان جانبًا مهمًا من Dishonored ، حيث تكتشف السحر المصنوع من عظام الحيتان التي تمنحك قدرات جديدة ، وزيت الحيتان مصدر طاقة للعديد من الآلات في Dunwall ، ويمكنك حتى التسلل إلى مسلخ الحيتان في وقت ما خيار إخراج أحد المخلوقات من بؤسه. ما نقوله هو أن الحيتان رائعة ، ونريد فرصة لتكون واحدًا في اللعبة ، وسيكون من الرائع بشكل خاص أن نتمكن من أكل بعض الحراس كواحد. إذا كان هذا الطلب يخطئنا ، فنحن لا نريد أن نكون على صواب.

-

ما الذي أنت متحمس له بعد مقطورة Dishonored 2 الأخيرة من E3؟ أخبرنا في التعليقات بما تأمل أن تراه في اللعبة بحلول موعد إصدارها في نوفمبر!