15 شيئًا نحتاج إلى رؤيتها في الجيل التالي من أجهزة ألعاب الفيديو
15 شيئًا نحتاج إلى رؤيتها في الجيل التالي من أجهزة ألعاب الفيديو
Anonim

بعد انتظار ما يقرب من عقد من الزمان ، تم إطلاق جيل جديد من وحدات التحكم في نهاية عام 2013 وسط حماس كبير. لأول مرة على الإطلاق ، تم إصدار وحدتي تحكم رئيسيتين ليس فقط في نفس العام ، ولكن في نفس الشهر مع بعضهما البعض: Microsoft Xbox One و Sony PlayStation 4.

في الأشهر التي سبقت إصدار وحدات التحكم ، غيّرت Microsoft سياساتها الشهيرة فيما يتعلق بنظام Xbox الجديد ، مما أدى إلى حذر المعجبين. ولكن الآن ، بعد ما يقرب من ثلاث سنوات ، باعت كلتا الجهازين عشرات الملايين من الوحدات وتتطلعان بالفعل إلى المستقبل بأنظمة جديدة ومحدثة.

لكن الشيء هو أنه كان هناك أكثر من بضعة تقارير تشير إلى أن هذا الجيل سيكون آخر جيل من وحدات التحكم على الإطلاق. سواء كان هذا صحيحًا أم لا ، لم يتم رؤيته بعد (نشك في ذلك). ومع ذلك ، إذا أرادت Microsoft و Sony و Nintendo شراء المستهلكين لجيل جديد ، فسيحتاج اللاعبون إلى بعض الضمانات.

إليك 15 شيئًا نحتاج إلى رؤيتها في الجيل التالي من أجهزة ألعاب الفيديو.

15 دعم كامل بدقة 4K

تنغمس كل من Microsoft و Sony حاليًا في تطوير وحدات تحكم متوافقة مع 4K: Microsoft مع Project Scorpio و Sony مع PS4 Neo ، اسمان نفترض أنهما لا يزالان عناصر نائبة. نظرًا لطول العمر الافتراضي لجيل وحدة التحكم السابقة ، كان لاعبي الفيديو يتوقعون بفارغ الصبر جيلًا جديدًا من وحدات التحكم التي ستوفر رسومات عالية الدقة بالكامل مع طريقة لعب من الدرجة الأولى. لسوء الحظ ، فإن التطورات ، رغم أنها مثيرة للإعجاب مقارنة بالجيل السابق ، تحد من قدرات وحدات التحكم ، لا سيما مع ظهور أجهزة تلفزيون 4K.

في الوقت الحالي ، 4K هو ما كان عليه 1080 بكسل قبل عشر سنوات. إنه المستقبل ، وكلنا نعلم ذلك - لكن الوصول إليه سيستغرق بعض الوقت. بالتأكيد ، تتوفر أجهزة تلفزيون 4K وأقراص Blu-ray بدقة 4K حاليًا ، مع دعم بعض الألعاب بدقة 4K ، لكن صناعة ألعاب الفيديو العامة لن تلتزم بمعيار 4K لبعض السنوات القادمة. لكن هذا لا يعني أن مصنعي وحدات التحكم يجب أن يتجاهلوا التكنولوجيا. في الواقع ، إذا أراد المستهلكون شراء جيل جديد من وحدات التحكم ، فإن هذه الوحدات تحتاج إلى دعم كل شيء سيفعله الكمبيوتر. خلاف ذلك ، سيكون هناك دائمًا شعور بالنقص حول وحدات التحكم.

14 اللعب عبر المنصات

على الرغم من كل التطورات في صناعة ألعاب الفيديو ، أراد اللاعبون شيئًا واحدًا بدا دائمًا وكأنه حلم بعيد المنال: اللعب عبر الأنظمة الأساسية ؛ فعل ممارسة لعبة على منصة واحدة مع شخص ما يلعب اللعبة على منصة أخرى (مثل لعب Battlefield 4 على Xbox One مع شخص ما على PS4). للسماح باللعب عبر الأنظمة الأساسية لن يتطلب فقط أن تكون وحدات التحكم متوافقة ، بل يتطلب أيضًا من الشركات المصنعة العمل معًا - وليس بشكل منفصل.

هناك مزايا وعيوب للسماح باللعب عبر الأنظمة الأساسية. يعني القيام بذلك أن اللاعبين سيكونون قادرين على اختيار النظام الأساسي الذي يفضلونه وسيظل بإمكانهم اللعب مع أصدقائهم ، بغض النظر عن النظام الأساسي الذي يلعبه هؤلاء الأصدقاء. ومع ذلك ، هنا يكمن العيب. ستفقد الشركات المصنعة لوحدات التحكم عامل الحصرية ، مما يجبر المستهلكين بشكل غير مباشر على اختيار منصة يمتلكها جميع أصدقائهم.

ومع ذلك ، فإن اللعب عبر الأنظمة الأساسية هو المستقبل - وقد أثبتت Microsoft ذلك من خلال تنفيذها لـ Xbox Play Anywhere ، حيث ستكون جميع الألعاب التي تنتجها Microsoft تقريبًا متوافقة عبر الأنظمة الأساسية مع مشغلات الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، قالت Microsoft إن Xbox One "جاهز" الآن للعب عبر الأنظمة الأساسية مع PS4. ربما يكون الجيل القادم من وحدات التحكم مصممًا وراثيًا للعب المتبادل.

13 التوافق مع الإصدارات السابقة

عندما تم إصدار وحدات التحكم الجديدة في عام 2013 ، جاءت بدون خيار التوافق مع الإصدارات السابقة ، مما يعني أنه لا يمكنك لعب ألعاب من أجيال وحدة التحكم السابقة باستخدام وحدات التحكم الجديدة. قد لا تبدو هذه مشكلة فظيعة ، لكنها كانت كذلك بالفعل.

حاولت Microsoft معالجة هذه المشكلة من خلال إدخال التوافق مع الإصدارات السابقة في نوفمبر 2015 (لا تزال Sony لا تقدمه على PS4). لكن لا تتحمس بعد ؛ بينما يدعم Xbox One الآن التوافق مع الإصدارات السابقة مع ألعاب Xbox 360 ، لا يمكنك إدراج أي لعبة وتتوقع أن تلعبها. توجد قائمة بألعاب التوافق على موقع Xbox على الويب ، مع إضافة المزيد كل شهر - لكن عدد الألعاب المدعومة لا يزال محدودًا.

يجب أن يحذر مصنعو وحدات التحكم من قرارهم بعدم تضمين التوافق مع الإصدارات السابقة عند تصميم الجيل التالي من وحدة التحكم. بهذه الطريقة ، بدلاً من إعادة صياغة وإعادة صياغة كل عنوان رئيسي تقريبًا من الأجيال السابقة ، سيتمكن اللاعبون ببساطة من لعب اللعبة التي تم إصدارها من الجيل المذكور على وحدة التحكم الجديدة الخاصة بهم. عملت بشكل جيد مع Xbox 360 و PlayStation 3 ؛ لماذا لا للجيل القادم من وحدة التحكم؟

12 لعب مجاني على الإنترنت بدون اشتراك

يتطلب الحفاظ على جودة الخدمة عبر الإنترنت التمويل ، والذي يتم الحصول عليه من خلال فرض رسوم سنوية على المستهلكين. لكن الشيء هو ، هل يجب على الناس دفع ثمنها؟ عندما يدفع المستهلكون بالفعل مئات الدولارات لشراء وحدة تحكم ووحدة تحكم ولعبة واحدة على الأقل ، فلماذا يتعين علينا دفع مبلغ إضافي لمجرد لعب اللعبة المذكورة عبر الإنترنت ، خاصة وأن غالبية ألعاب الفيديو هذه الأيام موجهة نحو اللعب عبر الإنترنت؟

لقد أدت شعبية Xbox Live إلى دخول عصر متعدد اللاعبين عبر الإنترنت بنظام الدفع مقابل اللعب ، بينما تميز PlayStation 3 باللعب المجاني عبر الإنترنت ، وإن كان ذلك مع العديد من العيوب. ومع ذلك ، مع PlayStation 4 ، طبقت Sony خدمة الاشتراك المدفوع عبر الإنترنت: PlayStation Plus. بينما يقدم كلا الاشتراكين مزايا وحوافز متنوعة ، مثل الألعاب الشهرية المجانية ، فإن معظم الناس يريدون فقط اللعب مع أصدقائهم عبر الإنترنت - وهذا الجزء ، على الأقل ، يجب أن يكون مجانيًا. يدفع المستهلكون ما يكفي لأنه مجرد لعب لعبة قد تعمل أو لا تعمل عند الإطلاق.

11 أفضل الخدمات الممتازة عبر الإنترنت

السبب الرئيسي الذي يدفع الناس مقابل الخدمات عبر الإنترنت مثل Xbox Live Gold و PlayStation Plus هو اللعب عبر الإنترنت مع أصدقائهم. ولكن إذا أرادت Microsoft و Sony شحن اللاعبين للعب عبر الإنترنت ، فيجب أن تكون خدماتهم ذات جودة قصوى. الشيء هو أن المستهلكين يدفعون حاليًا أسعارًا عالية المستوى للخدمات المتميزة التي لا تُظهر سوى القليل من الابتكار أو لا تُحدث على الإطلاق ، ناهيك عن احتوائها على حوافز جديرة بالاهتمام. الأشياء الوحيدة التي تأتي مع هذه الخدمات ، بخلاف القدرة على اللعب عبر الإنترنت ، هي الألعاب المجانية العرضية والتخفيضات الضئيلة.

سيكون الخيار المنطقي إذن هو السماح باللعب عبر الإنترنت مجانًا مع إتاحة خدمة متميزة مقابل الرسوم السنوية العادية التي تتراوح من 50 دولارًا إلى 60 دولارًا ، والتي يمكن أن تشمل خدمات مثل Games with Gold و PlayStation Now ، من بين أشياء أخرى. ولكن كما هي ، تقدم هاتان الخدمتان ألعابًا لا يقل عمرها عن عام. ربما إذا عرضت الشركات ألعابًا أفضل (اقرأ: أحدث) أو خصومات أكبر على العناوين التي تم إصدارها حديثًا ، فسيكون المستهلكون أكثر ميلًا للمشاركة.

10 لا مزيد من التوقيت في DLC حصري

المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والبطاقات الموسمية هما المصطلحان اللذان توصل إليه لاعبو الفيديو لتطوير عداء متأصل تجاههم في السنوات الأخيرة. ويرجع ذلك إلى قيام الناشرين باستمرار بتوسيع الفجوة بينهم وبين المستهلكين ، الذين يريدون اللعبة التي دفعوا 60 دولارًا إضافيًا مقابلها لاحتواء كل شيء ، وليس عليهم دفع 15 إلى 50 دولارًا إضافيًا من المحتوى القابل للتنزيل لإطالة عمر اللعبة.

في الوقت الحاضر ، قبل إصدار اللعبة ، سيكشف الناشر النقاب عن تفاصيل التذكرة الموسمية للعبة ، والتي يدفعها المستهلكون لمرة واحدة (عادةً 50 دولارًا) والتي تتيح لهم الوصول إلى جميع المحتويات الإضافية المستقبلية. لكن الشيء هو أنه في بعض الأحيان يتم إصدار هذا المحتوى على منصة واحدة أولاً. ويرجع ذلك إلى ترتيبات التسويق بين الاستوديوهات ومصنعي وحدات التحكم (انظر: Destiny و Sony و Dragon Age: Inquisition و Xbox).

قد يبدو الحصول على محتوى قابل للتنزيل أولاً بمثابة فائدة تجارية لشركات تصنيع وحدات التحكم ، ولكن في الحقيقة ، كل ما يفعله هو إجبار الاستوديوهات على إبعاد نصف معجبيها تقريبًا. عند القيام بذلك ، لم تعد جودة اللعبة على منصة معينة بالمقارنة مع الأنظمة الأساسية الأخرى هي العامل الأساسي في شراء الشخص ، بل بالأحرى توقيت إصدار المحتوى - وهذا يشكل سابقة محفوفة بالمخاطر.

9 انخفاض أسعار المحتوى الرقمي مقابل البيع بالتجزئة

المحتوى الرقمي هو المستقبل. يعلم الجميع ذلك ، وهذا هو السبب في أن أجهزة الكمبيوتر في الوقت الحاضر تتخلى عن صواني الأقراص ولماذا يتم شراء قدر كبير من ألعاب الفيديو رقميًا. في عام 2010 ، تجاوزت المبيعات الرقمية لألعاب الكمبيوتر مبيعات التجزئة ، مما أدى إلى دخول عصر جديد لمنصات مثل Steam.

الشيء هو ، إذا كان إنتاج نسخة رقمية من لعبة فيديو أرخص ، فلماذا لا يكون الشراء أرخص؟ قد تكمن الإجابة في رغبة تجار التجزئة في الصناعة في الحفاظ على الربحية. في عام 2014 ، قال رئيس GameStop توني بارتل للمستثمرين: "نريد المساعدة في ضمان ألا ترتكب صناعتنا نفس الخطأ الذي ترتكبه فئات الترفيه الأخرى من خلال دفع القيمة المتصورة للسلع الرقمية إلى أقل بكثير من قيمة اللعبة المادية".

في حين أن أسعار ألعاب وحدة التحكم - الرقمية والتجزئة - لا تزال عند 60 دولارًا ، فإن متوسط ​​سعر إصدار الكمبيوتر الشخصي الرقمي من نفس اللعبة سيكون عادةً أقل 10 دولارات ، إن لم يكن أكثر ، من سعر التجزئة. إذا أردنا شراء الجيل التالي من وحدات التحكم ، فيجب أن يكون هناك اختلاف بين أسعار المحتوى الرقمي ومحتوى البيع بالتجزئة.

8 أسعار تنافسية ومبيعات أكثر

كما ذكرنا سابقًا ، فإن السعر القياسي في الصناعة للعبة الفيديو هو 60 دولارًا ، سواء كانت اللعبة لعبة تقمص أدوار ، أو لعبة مغامرات ، أو لعبة تصويب من منظور شخص أول ، أو حتى لعبة لاعب واحد. أحيانًا يكون هذا السعر مبررًا عند التفكير في "إمكانية إعادة التشغيل" طويلة المدى لألعاب معينة ، ولكن في أحيان أخرى ، لا يكون الأمر كذلك. لذلك ، دعا العديد من المستهلكين إلى هيكل تسعير تنافسي.

الحقيقة هي أنه ليست كل الألعاب تستحق نفس المبلغ من المال. قد تبلغ قيمة لعبة مثل Destiny 60 دولارًا كاملاً لبعض الأشخاص ، ولكن قد لا تكون الإصدارات السنوية مثل FIFA و Madden كذلك. سيسمح هيكل التسعير التنافسي لعدد أكبر من المستهلكين بشراء ألعاب لاعب واحد ، إلى جانب الألعاب التي يختار الناس عادةً استئجارها بدلاً من شرائها.

بالإضافة إلى ذلك ، أدى سعر الألعاب والنقص الأساسي في المبيعات إلى الضغط على المستهلكين الذين يتطلعون إلى شراء ألعاب متعددة سنويًا. ستستفيد Microsoft و Sony ، جنبًا إلى جنب مع اللاعب العادي ، من خلال استضافة المزيد من المبيعات (وأفضل) على مدار العام. بعد كل شيء ، هناك سبب يحظى Steam بشعبية كبيرة بين لاعبي أجهزة الكمبيوتر - وسبب نجاحه بشكل لا يصدق.

7 محركات أقراص صلبة أكبر بكثير

عندما تم إصدار أحدث وحدات التحكم في عام 2013 ، كانت بالطبع مزودة بمكونات مطورة. ولكن كان هناك خلل جوهري داخل الأنظمة. لا تتطلب جميع ألعاب الفيديو التثبيت فحسب ، بل هناك قدرًا محدودًا من مساحة التخزين لاستيعاب مكتبة كاملة من العناوين. لذلك ، يُترك لاعبي الفيديو قرار اختيار الألعاب التي يرغبون في الاحتفاظ بها مثبتة والألعاب التي سيتعين عليهم إزالتها لتوفير مساحة للألعاب المستقبلية.

طلب التثبيت ليس هو القضية المطروحة ؛ ما هي المشكلة هو أن وحدات التحكم ، مع كل التطورات التي حققتها ، احتوت فقط على محرك أقراص ثابت سعة 500 جيجابايت ، والذي يمكنه الحفاظ على متوسط ​​10-15 عنوان AAA ، إلى جانب ربما عدد قليل من التطبيقات. حاولت Microsoft و Sony معالجة هذه المشكلة بإصدارات 1 تيرابايت لوحدات التحكم الخاصة بهما - لكن التحديثات جاءت بعد سنوات من الإصدار الأولي لوحدات التحكم. سيحتاج الجيل التالي من وحدة التحكم إلى الحفاظ على التكافؤ مع سعة تخزين أجهزة الكمبيوتر إذا أردنا شراؤها.

6 لا مزيد من الحيل غير المستخدمة

لا تعد المعدات الإضافية ، خاصة الأجهزة الطرفية ، شيئًا جديدًا في عالم الألعاب ، لكنها أصبحت أكثر بروزًا مؤخرًا - وفي بعض الحالات ، عائق. منذ أن أصدرت Nintendo جهاز Wii U في عام 2012 ، أصبح التضمين المتأصل للحيل مثل GamePad و Kinect لأجهزة Xbox 360 و Xbox One و PS Eye لجهاز PlayStation 4 من الضرورات تقريبًا ؛ أو على الأقل هذا ما تم تصميمهم ليكونوا عليه. لكن هذا ليس شيئًا قد حدث. بدلاً من ذلك ، نادرًا ما يستخدم معظم المستخدمين الأجهزة الطرفية التي تأتي معها أنظمتهم.

تضمن مفهوم Microsoft الأصلي لجهاز Xbox One كون Kinect جانبًا مركزيًا في نظام الترفيه الكل في واحد. الآن مع دمج Cortana على Xbox One - والذي يمكن تنشيطه من خلال التحدث مباشرة إلى سماعة رأس متصلة - يبدو Kinect غير ضروري. إنها الآن قطعة إضافية من المعدات التي لا تخدم أي غرض ذي قيمة وفريدة من نوعها ، بخلاف ألعاب Kinect المحسّنة ، والتي لا تزال بعيدة وقليلة هذه الأيام. ربما يدرك المصنعون الآن أن فرض المعدات الثانوية على المستهلكين ليس هو الحل لزيادة الأرباح.

5 دعم بلوتوث

على الرغم من احتواء جيل وحدة التحكم الجديد على العديد من التطورات التكنولوجية ، إلا أن العديد من الميزات قد تراجعت بالفعل. أهمها عدم وجود دعم Bluetooth الأصلي. كما هو الحال ، لا يمتلك Xbox One و PlayStation 4 القدرة على الاتصال بأي أجهزة Bluetooth لا تحتوي على دونجل. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تكون الأجهزة منتجات معتمدة ومدعومة من قبل الشركة المصنعة لوحدة التحكم. على سبيل المثال ، لا يمكنك توصيل سماعة PlayStation Gold بجهاز Xbox One ، على الرغم من قدرتك على توصيلها بجهاز كمبيوتر.

بالمقارنة ، على PlayStation 3 ، تمكن اللاعبون من توصيل وحدة التحكم الخاصة بهم بأي جهاز يدعم تقنية Bluetooth يريدون استخدامه - وسيعمل. في الوقت الحاضر ، عندما يتم تمكين جميع الأجهزة تقريبًا بتقنية Bluetooth ، مع خيار الاتصال بأي جهاز آخر يدعم تقنية Bluetooth ، فمن السخف أن يقيد Xbox One و PlayStation 4 مستخدميهما بمنتجات حصرية لوحدة التحكم. لكي يفكر المستخدمون في شراء جيل جديد من وحدات التحكم ، يجب توفير الوظائف الأساسية مثل اتصال Bluetooth العالمي.

4 معدل إطارات ودقة عالٍ مستدام

منذ إصدار Xbox One و PlayStation 4 في عام 2013 ، كان هناك جدل مستمر حول الألعاب التي لم تتمكن من الحصول على - أو ، في بعض الحالات ، الحفاظ على - رسومات عالية الدقة ومعدل إطارات كامل. عندما تم الإعلان عن وحدات التحكم الجديدة في البداية ، اعتقد هواة ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم أن جيل الدقة العالية قد وصل أخيرًا. لكن هذا المفهوم كان صحيحًا جزئيًا فقط.

معظم عناوين الطرف الأول ، مثل Halo 5: Guardians و Uncharted 4: A Thief's End ، قادرة على تحقيق 1080 بكسل و 60 إطارًا في الثانية ، نظرًا لإنتاجها بواسطة استوديوهات مملوكة من قبل الشركات المصنعة لوحدات التحكم ، في حين أن العديد من الجهات الخارجية العناوين ، مثل Battlefield 4 و Star Wars Battlefront ، غير قادرة على تحقيق كامل إمكاناتها من حيث الرسومات ومعدل الإطارات.

في حالة وجود جيل جديد من وحدة التحكم ، لا يلزم إغلاق التفاوت بين وحدات التحكم وألعاب الكمبيوتر فحسب ، بل يجب أيضًا تلبية معيار مستدام للدقة ومعدل الإطار - ويكمن أساس هذا الطلب في المكونات المستخدمة لتشكيل وحدة التحكم.

3 القدرة على تشغيل الألعاب بدون تثبيت

كما ذكرنا سابقًا ، تتطلب ألعاب الفيديو من الجيل الحالي قدرًا كبيرًا من المساحة للتقسيم ، كما أن سعة التخزين المحدودة لمحرك الأقراص الثابتة المخصصة للمستهلكين أمر غير معقول. إذا لم يكن زيادة مساحة التخزين أمرًا معقولاً ، فربما يكون الرجوع إلى الأجيال السابقة لوحدة التحكم حيث قد يكون لعب لعبة دون الحاجة إلى التثبيت هو الحل.

يجب أن تسمح الشركات المصنعة لوحدات التحكم للمستهلكين بلعب لعبة ما دون تثبيتها ، مما يستلزم فقط تنزيل التحديثات وتثبيتها ، مثل مواطن الخلل في اللعب الجماعي أو كسر اللعبة - التي يوجد منها الكثير. وإلا ، فإن مطالبة شخص ما بتثبيت لعبة على محرك الأقراص الثابتة مع وعد بتجربة أفضل بشكل عام قد تبدو غير مجدية.

قد تضمن عمليات التثبيت الإجبارية جودة وتشغيل أفضل ، ولكن هذا يعني أيضًا أنه يجب على المستهلكين الاختيار والاختيار بين الألعاب سواء في مكتباتهم المادية أو الافتراضية للعبها ، لأنه لا توجد على ما يبدو طريقة يمكن تصورها (بدون الحصول على مساحة إضافية على القرص الصلب) للحصول على جميع الألعاب تظل مثبتة في وقت واحد.

2 بطاريات تحكم محسنة وأسعار أرخص

أدى إصدار وحدات تحكم ألعاب الفيديو الجديدة بشكل فعال إلى إنهاء جوانب مختلفة من الأجيال السابقة - كانت وحدات التحكم السلكية واحدة منها. تعد أجهزة التحكم هي الجانب المركزي لألعاب وحدة التحكم - وهي اختيار شخصي وفرق صارخ مقارنة بلوحة المفاتيح والماوس اللذين يستخدمهما لاعبي أجهزة الكمبيوتر. لذلك من المنطقي ألا تكون وحدات التحكم موثوقة فحسب ، بل تدوم طويلاً أيضًا. عادةً ما تأتي وحدة تحكم واحدة أو جهازي تحكم في حزم وحدة التحكم ، ولكن عند شراء وحدة تحكم إضافية - سواء كانت بديلاً أو وحدة تحكم إضافية لصديق - قد يكون السعر باهظًا.

تبلغ تكلفة وحدة تحكم Xbox One مع Play & Charge Kit حاليًا 74.99 دولارًا ، ويستغرق شحنها أربع ساعات ولا ينتج عنها سوى 30 ساعة من الاستخدام. من ناحية أخرى ، على الرغم من أن وحدة التحكم في PlayStation 4 غير مكلفة بالنسبة لها ، إلا أنها لا تزال تكلف 59.99 دولارًا (نفس سعر وحدة تحكم Xbox One بدون Play & Charge Kit). ونظرًا لأن وحدات التحكم في PlayStation 4 لا تتطلب مجموعة خاصة لشحن الجهاز - فقط كبل USB قياسي إلى كابل micro-USB - فإن وحدات التحكم أرخص بالمقارنة. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يكون سعر جهاز التحكم هو نفس سعر اللعبة ، لأنه شرط لاستخدام وحدات التحكم ، وليس إضافة تافهة.

1 عدد أقل من عمليات إعادة التصنيع ، والمزيد من الأصالة

منذ أن بدأ هذا الجيل الجديد من وحدة التحكم في خريف 2013 ، تم إغراق لاعبي الفيديو بإعادة تشكيل عالية الدقة وإعادة تصنيع ألعاب من الأجيال السابقة ، وفي كثير من الحالات ، مجموعات من سلسلة منتهية سابقًا ، والتي تؤدي عادةً إلى إصدار القسط الجديد في السلسلة المذكورة (مثل Naughty Dog الذي أطلق Uncharted: مجموعة Nathan Drake التي أدت إلى Uncharted 4: A Thief's End). إن إجراء إعادة إنتاج واحدة أو اثنتين أمر مفهوم ، لكن لا ينبغي أن يكون التركيز الرئيسي لأي استوديو أو ناشر - وهنا تكمن المشكلة.

ركز هذا الجيل على الحنين إلى الماضي والجودة المرئية للألعاب بدلاً من البراعة ووضع معايير جديدة. بالتأكيد ، تقدم الإصدارات الجديدة - مثل Halo 5: Guardians و Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - في الامتيازات القائمة عناصر جديدة مع الاحتفاظ بالمفاهيم الأصلية ، لكن الأمر ليس كافيًا. تستمر صناعة ألعاب الفيديو في الامتيازات التجارية ، ولكن من أجل الازدهار في وقت يبدو فيه مستقبل الألعاب قاتمًا ، يجب أن يكون هناك ابتكار وإبداع يدفعان الحدود بدلاً من تقويتها.

-

ماذا تريد أن ترى في الجيل القادم من أجهزة ألعاب الفيديو؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.