14 مرة غريبة من أفلام CGI Hurt DC (و 6 مرات أنقذتها)
14 مرة غريبة من أفلام CGI Hurt DC (و 6 مرات أنقذتها)
Anonim

بين Superman و Batman و Wonder Woman وعدد لا يحصى من الآخرين ، جلبت أفلام DC العديد من الشخصيات الأكثر شعبية في صناعة الترفيه إلى الشاشة الكبيرة. في حين أن بعض هذه الأفلام ، مثل The Dark Knight و Wonder Woman ، تعتبر من بين أفضل أفلام الأبطال الخارقين على الإطلاق ، فإن العديد من المعجبين يجادلون حول جودة الأفلام الأخرى. يتم انتقاد البعض لابتعادهم عن المجلات الهزلية ، بينما يتم انتقاد البعض الآخر لكونهم أفلامًا باهتة بغض النظر عن مصدر المواد.

نجاح أو فشل كل هذه الأفلام له علاقة كبيرة بـ CGI المستخدمة. تعد CGI أمرًا بالغ الأهمية لجعل مآثر الأبطال الخارقين والأبطال الخارقين تبدو مقنعة. قد يكون المحتوى خياليًا ، لكن CGI النجمية يمكن أن تجعله يبدو حقيقيًا. يعد التصميم المرئي للشخصية وأزياءهم ومخلوقاتهم والتأثيرات المرئية أثناء مشاهد القتال من بين أكثر الطرق شيوعًا التي تستخدم بها أفلام DC CGI. على الرغم من عدم استخدام CGI بقدر ما تستخدمه معظم الأفلام في نوع الأبطال الخارقين ، إلا أن ثلاثية كريستوفر نولان Dark Knight لديها في الواقع بعض الاستخدامات الإبداعية لـ CGI.

بقدر ما تستطيع CGI تحسين الفيلم ، فإنها يمكن أن تنتقص أيضًا عند استخدامها بشكل غير فعال. في السنوات الأخيرة ، كان هذا صراعًا بشكل خاص من أجل أشرار DCEU. بشكل عام ، كان المشجعون غير راضين تمامًا عن كيفية استخدام CGI لإنشاء الأشرار بصريًا.

بدون مزيد من اللغط ، دعنا نلقي نظرة على 14 Times Bizarre CGI Hurt DC Movies (و 6 Times It Saved Them).

20 Hurt: Superman's Face (Justice League)

كان بعض المشجعين متفائلين بحذر ، بينما كان البعض الآخر متخوفًا من التوجه إلى Justice League. شيء واحد لم يعتقدوا أنهم بحاجة للقلق بشأنه هو الشفة العليا لسوبرمان. تم استدعاء هنري كافيل مرة أخرى لإعادة إطلاق النار في Justice League ، لكن المشكلة تكمن في أنه لم يستطع حلق الشارب الذي نماه لدوره في Mission Impossible: Fallout.

تم استخدام CGI لمحو الشارب. ومع ذلك ، فإن التأثير لم يعمل بشكل جيد ، حيث كان هناك شيء خاطئ بشكل واضح مع وجه سوبرمان في المشهد الأول لـ Justice League ، وهو الأمر الذي أصبح مشتتًا للغاية وأعقب العديد من النكات. تمكن الناس على الإنترنت من القيام بعمل أفضل في جعل وجه سوبرمان يبدو أكثر طبيعية من الفيلم الفعلي.

19 جرح: يوم القيامة (باتمان ف.سوبرمان: فجر العدل)

كانت فكرة أن يتحد سوبرمان وباتمان ووندر وومن لأول مرة لهزيمة يوم القيامة الوحشي فكرة واعدة لـ DCEU. جزء من سبب عدم نجاحه في باتمان ضد سوبرمان: Dawn of Justice كان بسبب تصميم Doomsday.

بخلاف الارتفاع الهائل للشخصية ، لا يشبه أي من التصميم عن بعد جمالية الشخصية في الرسوم الهزلية. انتهى الأمر بـ Doomsday وكأنه وحش فيلم CGI عام بدلاً من أن يكون مثل أحد الأشرار الأكثر شهرة في العاصمة. إن عرض Doomsday بشكل كبير في تسويق الفيلم لم يقدم أي فضل لـ DC أيضًا ، حيث استحوذ المعجبون على مدى عدم إعجابهم بـ CGI المستخدمة للشخصية.

18 Hurt: Green Lantern Suit (Green Lantern)

عانى فيلم Ryan Reynolds Green Lantern من العديد من المشاكل لدرجة أنه ما زال يسخر منه حتى يومنا هذا من قبل Deadpool 2. كانت المشكلة التي كان يمكن للفيلم تجنبها هي بدلة Green Lantern. بدلاً من تصميم بدلة عملية مفصلة ، ذهب الفيلم ببدلة مصنوعة بالكامل من CGI.

حتى قبل إصدار الفيلم وإحاطته بالإثارة ، أثار قرار دعوى CGI بعض الأعلام الحمراء للجماهير. لقد كانوا محقين في القلق ، لأنه لم يكن يبدو طبيعيًا على جسد رينولدز وكان بمثابة إلهاء مستمر. بدت بدلة CGI سخيفة في فيلم غارق بالفعل في CGI المفرط.

17 تم الحفظ: No Man's Land (Wonder Woman)

يعتبر الكثيرون أن مشهد No Man's Land هو اللحظة الأيقونية لـ Wonder Woman وأحد أهم المشاهد في جميع أفلام الأبطال الخارقين. إنه مثال رائع على كيفية استخدام CGI لتحسين المشهد وعدم تجاوزه. قلب المشهد يكمن في تمثيل Gal Gadot ورفض شخصيتها التراجع لإنقاذ حياة الأبرياء ، والجرأة على دخول No Man's Land لأنها تعرف أن لديها ما يلزم لإحباط العدو وقلب المد.

ساعدت CGI في جعل المشهد أكثر ملحمية ، حيث عززت بصريًا الأعمال المذهلة التي تقوم بها Wonder Woman. يساعد في التأكيد على الطريقة الفريدة التي تستطيع بها مواجهة الشر والدفاع عن الآخرين. بدون تمثيل Gal Gadot ، والموسيقى ، والعمل المثير ، والعناصر الحاسمة الأخرى ، لم يكن المشهد قوياً ، وهو الشيء الذي تساهم فيه CGI بشكل كبير.

16 هرت: ساحرة (فرقة انتحارية)

كتب الكثير عن أوجه القصور في نص فيلم Suicide Squad ، لكن الكتابة عانت أكثر بسبب CGI للفيلم. كان تصميم الساحرة الشريرة فوق القمة. كانت حركاتها المتموجة غريبة ولم تضيف أي شيء إلى القصة.

جزء من القضية أيضًا هو أن Enchantress لعبت من قبل الممثلة الموهوبة كارا ديليفين. لقد دفنت في CGI سيئة لدرجة أنه كان من الصعب عليها تقديم هذا النوع من الأداء المعبر عاطفيًا والقوي الذي قدمته في الماضي. في مثل هذه الحالات ، تصبح CGI مشكلة وليست مفيدة عندما تقيد أداء الممثل.

15 هيرت: ستيبنوولف (دوري العدالة)

من أجل إنجاح رابطة العدالة ، يجب أن يكون هناك شرير مقنع. هذا من شأنه أن يجعل توحيد الأبطال الخارقين أكثر واقعية لأنهم عملوا معًا لهزيمة خصم جدير. كان لدى Steppenwolf القدرة على أن يكون هذا النوع من الشرير. ومع ذلك ، خنق العديد من القضايا إمكانات شخصيته ، واحدة من أكبرها كانت CGI المستخدمة لتصميمه.

كان لديه جمالية بصرية لطيفة للغاية وفوضوية. لم تكن ملامحه محددة جيدًا ، وبشكل عام ، بدا غير أصيل على عكس الأشرار الفائقين الآخرين المعاصرين الذين تم إنشاؤهم من خلال CGI مثل Thanos. Ciarán Hinds هو ممثل رائع ولكن كان من الصعب عليه تقديم الكثير من الأداء تحت CGI. من المحتمل أن تكون عمليات إعادة التصميم المتأخرة في الإنتاج قد ساهمت في تنفيذ CGI بشكل سيئ لـ Steppenwolf أيضًا.

14 Hurt: Nuclear Man (Superman IV: Quest for Peace)

تحظى معظم أفلام كريستوفر ريف سوبرمان باحترام كبير. لا يمكن قول الشيء نفسه عن Superman IV: Quest for Peace ، الفيلم الذي ينتقده النقاد والمعجبون عالميًا. عند الدخول ، كان لديها ميزانية أصغر بكثير من أفلام سوبرمان السابقة. كان هذا يعني حتمًا أن الفيلم سيعاني مقارنة بسابقيه.

أدى هذا إلى الكثير من CGI المضحك ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بخصم الفيلم Nuclear Man ، وهو فرد تم إنشاؤه بواسطة Lex Luthor من الحمض النووي لـ Superman. بدا البرق الذي انبثق من جسده أبعد من كونه مزيفًا. كان من المفترض أن تكون المعركة النهائية بين سوبرمان والرجل النووي مثيرة ، ولكن كان من الصعب التعامل معها بجدية مع CGI المستخدمة في الرجل النووي.

13 تم الحفظ: CGI Bats (باتمان يبدأ)

مقارنة بمعظم أفلام الأبطال الخارقين ، استخدم كريستوفر نولان القليل جدًا من CGI عند صنع ثلاثية Dark Knight. إحدى الطرق التي استخدم بها CGI كانت من خلال المشاهد التي تظهر الخفافيش في بداية باتمان. تم تصوير مشهد واحد فقط باستخدام الخفافيش الحية. تم تصوير عشرين خفاشًا - مع قيام المدربين بإطلاق أربعة فقط في كل مرة - أمام شاشة زرقاء لمشهد الفلاش باك المتكرر حيث يواجه بروس واين الخفافيش عندما كان طفلًا صغيرًا.

وفي الوقت نفسه ، تم استخدام CGI لإنشاء الخفافيش في جميع المشاهد الأخرى. بالنظر إلى مدى تعقيد تصوير هذا المشهد ، كان من غير العملي تصوير كل مشهد من مشهد الخفافيش باستخدام الخفافيش الحية. إنه أمر مثير للإعجاب أن نولان استخدم العديد من التأثيرات العملية ، لكنه كان ذكيًا بما يكفي لاستخدام CGI عندما كان البديل غير عملي.

12 هيرت: هيكتور هاموند (الفانوس الأخضر)

في نمط الشرير الفائق النموذجي ، نما رأس هيكتور هاموند بشكل كبير بعد الإصابة من Parallax DNA. أعطته زيادة ضخامة رأسه قوى التخاطر والتحريك الذهني. هذه الأحداث والقوى لا تغير من حقيقة أن رأسه الضخم بدا سخيفًا وكارتونيًا. كان Green Lantern غارقًا بالفعل في الكثير من المشاكل ، لذا فإن وجود شرير بدا سخيفًا للغاية قلل من المصداقية القليلة التي حاول الفيلم تأسيسها.

كانت هناك سابقة من القصص المصورة لشخصية هاموند للخضوع لهذه الرحلة والحصول على هذا التصميم. لا يعني مجرد ظهور شخصية بطريقة معينة في القصص المصورة أنه بحاجة إلى الظهور بهذه الطريقة في الفيلم. كان من الممكن استخدام نهج مختلف للقصة وتصميم CGI بحيث تترجم شخصيته بشكل أفضل على الشاشة.

11 هيرت: آريس (إمراة رائعة)

أعطت Wonder Woman تطورًا رائعًا عندما تبين أن السياسي الذي يبدو حسن النية ، ولكن غير فعال ، السير باتريك مورغان ، كان في الواقع آريس متنكرًا طوال الوقت. كان David Thewlis اختيارًا رائعًا ، حيث وثق به العديد من الجماهير ضمنيًا منذ وقته في Remus Lupine في أفلام هاري بوتر. يبدو أن هذه الثقة بقيت مع تصويره لباتريك مورغان اللطيف الذي يساعد Wonder Woman ، ستيف تريفور ، ومهمتهم البطولية.

عندما كان آريس في المعركة ، حاولوا جمع ثويلس وجعله أكثر قوة من خلال CGI. ومع ذلك ، لم ينجح ذلك بشكل جيد ، لأن لياقته البدنية لم تكن طبيعية مع درع CGI صفع على جسده. من المفهوم أنهم أرادوا تحويل Thewlis إلى نظرة أكثر ملاءمة لإله الحرب في معركته الذروة مع Wonder Woman ، لكن الحل لم يكن مجرد تغليف الشخصية في درع CGI الضخم.

10 جرح: Supergirl Flying (Supergirl)

جعلت ميليسا بينويست الفتاة الخارقة واحدة من أكثر الأبطال الخارقات إجبارًا على الشاشة. قبل وقت طويل من العرض التلفزيوني الشهير ، كان هناك فيلم Supergirl عام 1984. لسوء الحظ ، بدا كل مشهد يظهر فيه فتاة خارقة تطير مزيفًا جدًا. من الواضح بشكل مؤلم أنها تقف أمام شاشة خضراء أو زرقاء في معظم الأوقات. في نقاط معينة ، يبدو أنها التقطت في صورة فوتوغرافية ، مثل اللحظات التي كانت تحلق فيها بجوار تمثال الحرية.

حتى في عام 1984 ، لم يتأثر العديد من النقاد بهذه التأثيرات ، بل ذهبوا إلى حد وصفها بالجبن. لحسن الحظ ، فإن CGI المستخدم في برنامج Arrowverse's Supergirl التلفزيوني أفضل بشكل لا نهائي ويجعل فيلم 1984 شيئًا من الماضي.

9 تم الحفظ: شاشة السونار (فارس الظلام)

جزء من تفوق باتمان على خصومه هو علاقته مع لوسيوس فوكس. يوفر Lucius لباتمان تقنية فائقة ويمكن أن يكون صوتًا مفيدًا أثناء خضم الصراع. كان هذا صحيحًا خلال The Dark Knight عندما طارد باتمان الجوكر وحاول حل ما بدا أنه أزمة رهائن. من خلال تقنية سونار Lucius ، كان قادرًا على البقاء على اتصال دائم مع باتمان خلال ذلك وكان عينيه وأذنيه في جوثام.

كانت شاشة السونار التي كان لوسيوس ينظر إليها مجرد لوحات شاشة خضراء صغيرة. جعل Morgan Freeman الأمر يبدو مقنعًا و CGI جعلت لوحات الشاشة الخضراء تبدو واقعية في النسخة النهائية من الفيلم ، وكلها ساهمت في أحد أكثر مشاهد الفيلم إثارة.

8 جرح: تدمير متروبوليس (رجل من الصلب)

تتعرض مدينة متروبوليس للتخريب تمامًا في Man of Steel خلال معركة الذروة بين Superman و General Zod. يبدو التدمير نفسه وكأنه CGI مقنع. ومع ذلك ، فإن المشكلة تكمن في أن الدمار لم يكن من الضروري أن يحدث في المقام الأول.

لقد قيل الكثير عن كيف تمكن سوبرمان من تجنب مثل هذا الدمار الشديد الذي أصاب متروبوليس. أصبح التدمير غير الضروري نقطة غضب لدرجة أنه كان بمثابة نقطة مؤامرة رئيسية في باتمان ضد سوبرمان: فجر العدل وحافزًا للصراع بين Caped Crusader و Last Son of Krypton. كان هذا فقط بعد الحقيقة ، على الرغم من ذلك ، وفي فيلم Man of Steel ، بدا الدمار وكأنه مشهد CGI مع غرض سردي بسيط.

7 Hurt: Incubus (فرقة انتحارية)

من المفترض أن يكون الأمر بمثابة تطور مؤامرة حيث انتهى الأمر بـ Enchantress و Incubus ليكونا الخصمين الرئيسيين لـ Suicide Squad. لم يكن أحد راضيًا بشكل خاص عن هذا التطور ، على الرغم من ذلك ، إلى حد كبير لأن الفيلم لم يفعل ما يكفي لجذب الجماهير إلى أي من هذه الشخصيات.

لا يقدم النص نظرة ثاقبة على Incubus ولماذا يجب أن يهتم الجمهور به. لم يساعد تصميم CGI الخاص به كثيرًا في هذا الأمر ، حيث لا يوجد شيء في الفيلم يوحي بأي شيء ذي معنى عنه كشخصية أو شرير. على الرغم من صلاحياته والمخططات الخسيسة التي يحاول تنفيذها جنبًا إلى جنب مع أخته ، فقد أصبح منسيًا إلى حد ما ، حتى بين أشد منتقدي الفيلم ، وهي حقيقة ساهمت بها CGI.

6 تم الحفظ: مخلوقات الكريبتون (رجل من الصلب)

كان Man of Steel في أفضل حالاته في مشاهد البداية في Krypton. قدمت هذه المشاهد بناء عالم ثريًا قدم نظرة ثاقبة للعالم الذي ولد فيه سوبرمان. جزء مما جعل بناء العالم أصيلًا للغاية هو CGI المذهل المستخدم لإنشاء العديد من كائنات Krypton. بدا وكأنه كوكب حقيقي مع نظامه البيئي المتنوع.

هذا أيضًا جعل الأمر يبدو وكأنه مأساة حقيقية عندما تم تدمير كريبتون ، لأنه كان يعني نهاية هذه المخلوقات الخيالية الجميلة. أظهر ارتباط Jor-El بالمخلوق الطائر المعروف باسم H'Raka أيضًا العلاقة التي شاركها الكريبتون مع الحيوانات ، مما أضاف طبقة أخرى إلى المأساة التي حلت بالكريبتون. لم تكن هذه الطبقات ممكنة بدون CGI المذهل.

5 Hurt: Parademons (Justice League)

كان يجب أن يكون Parademons في Justice League مخيفين مثل الجنود الشيطانيين لـ Steppenwolf. ومع ذلك ، فإن Lackluster CGI حالت دون حدوث ذلك. من المفترض أن يكون لديهم مظهر شبيه بالحشرات ، لكن هذا النهج انتهى به الأمر بطريقة ما إلى أن يبدو محرجًا أكثر من كونه مخيفًا. إنه أمر مثير للإعجاب منذ البداية عندما يلتقط باتمان بارادمون. أدى عدم القدرة على جعل Parademons يبدو مخيفًا إلى إضعاف محاولة جعل Steppenwolf وجيشه يبدو وكأنه تهديد مشروع.

في الفلاش باك الذي يُظهر آخر مرة غزا فيها Steppenwolf و Parademons الأرض ، تظهر عملية التحول لـ Parademons. تبدو CGI في مشهد التحول في الواقع أكثر إقناعًا من CGI المستخدمة في Parademons طوال الفيلم.

4 جرح: أي مشهد في الفضاء (سوبرمان الرابع: البحث عن السلام)

تكافح العديد من أفلام الأبطال الخارقين القديمة لتحمل اختبار الزمن نظرًا لتكنولوجيا الأفلام المتقدمة الموجودة لأفلام الأبطال الخارقين في العصر الحديث. في عام 1987 ، كان يُنظر إلى Superman IV: Quest for Peace بالفعل على أنه فيلم رديء بصريًا. كان صانعو الأفلام قد قطعوا عملهم من أجلهم ، حيث كان لديهم ميزانية أقل بكثير من أفلام كريستوفر ريف سوبرمان السابقة.

تدور أحداث جزء كبير من الفيلم في الفضاء ، ولكن كل المشاهد تبدو وهمية بشكل لا يصدق ، من مشهد سفينة الفضاء في البداية إلى معركة القمر الذروة بين سوبرمان والرجل النووي. يبدو أن وضع الكثير من القصة في الفضاء خطأ. تعني قيمة الإنتاج المنخفضة أن CGI لا يمكنها القيام بما تحتاج إليه في المشاهد الفضائية التي لا حصر لها.

3 تم الحفظ: العبارات (The Dark Knight)

يحدث المشهد المعني عندما تقوم جوثام بإجلاء العديد من مواطنيها على عبارة واحدة ونزلاء المدينة على أخرى ، حيث يقع جوثام في أيدي جوكر. قام الجوكر بتزوير العبارتين بالمتفجرات ، مما أعطى المواطنين فرصة لتفجير العبارات على العبارة الخاصة بالنزلاء وفرصة للسجناء لفعل الشيء نفسه للمواطنين ، مهددًا بأنه سيفجر كلا العبارتين إذا لم يكن هناك أحد على أي من العبارة فجرت المتفجرات. كانت العبارات المستخدمة لتصوير المشهد صغيرة بعض الشيء. تم استخدام CGI لتوسيعها ، مما يجعلها تبدو كبيرة بما يكفي لتحمل بالفعل عددًا كبيرًا من المواطنين والسجناء الذين يتم إجلاؤهم من جوثام.

2 هيرت: إمراة رائعة - آريس المعركة النهائية (إمراة رائعة)

إن فيلم Wonder Woman ليس فقط الفيلم الأكثر إشادة في DCEU ، ولكنه أيضًا أحد أكثر أفلام الأبطال الخارقين شهرة في كل العصور. حتى الأفلام الأكثر استقبالًا لها انتقاداتها. أكثر ما يحيط بـ Wonder Woman شيوعًا هو CGI المتضخم في المعركة النهائية بينها وبين Ares. بعض CGI مفهومة ، مع الأخذ في الاعتبار أن إلهين يتقاتلان ، لكن الزيادة في الأمر مسألة أخرى.

شعرت بالضيق بعد أن أمضت ديانا الفيلم بأكمله في قتال جنود بشريين في مسألة أكثر تماسكًا. تحدت Wonder Woman العديد من أفلام الأبطال الخارقين ، مما جعلها مخيبة للآمال أكثر لرؤيتها تستسلم لواحدة من أكثر المعارك شيوعًا في معركة CGI الكبيرة في النهاية. من الناحية الأسلوبية ، كان الأمر أكثر تذكيرًا بالمعارك في أفلام DCEU السابقة ، على الرغم من أن معظم الفيلم حتى تلك النقطة كان له نهج مختلف تمامًا لمحاربة المشاهد.

1 تم الحفظ: General Zod's Armor (Man Of Steel)

عند القيام بذلك بشكل صحيح ، يمكن أن تكون CGI أداة فعالة في إنشاء زي الشخصية. يمكن ملاحظة ذلك في حالة Man of Steel ، حيث تم استخدام CGI لتصوير درع الجنرال Zod. قدم مايكل شانون أداءً رائعًا في فيلم Man of Steel ويمكن القول إنه الشرير الأكثر إقناعًا حتى الآن في DCEU. كان جزء مما سمح بحدوث هذا هو اللياقة البدنية التي جلبها إلى دوره ، وهو شيء كان قادرًا على القيام به دون أن يتعثر بزي مرهق.

تمت إضافة درع CGI في مرحلة ما بعد الإنتاج ، مما سمح لشانون بمزيد من الحركة حيث قدم أدائه الرائع. بدا CGI أصليًا أيضًا ، ويحتوي على تفاصيل معقدة ويعمل كمناسب مثالي للجنرال Zod الهائل. يبدو أنه يمكن أن يكون تصميمًا عمليًا للأزياء ، والذي يجب أن يكون دائمًا الهدف مع زي CGI.

-

ما هي CGI المجنونة الأخرى من أفلام DC التي افتقدناها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!