12 شيئًا يجب أن تعرفه عن Doom
12 شيئًا يجب أن تعرفه عن Doom
Anonim

Doom هي واحدة من أكثر الامتيازات الأسطورية في ألعاب الفيديو. ظهرت لأول مرة في عام 1993 ، وتم إطلاق أحدث تجسد لها في 13 مايو. إنها عودة حديثة إلى الأيام الجيدة لألعاب FPS ، مع قدرة غير محدودة على حمل الأسلحة ، وعدم إعادة التحميل ، وأعداء عملاقين من الجحيم يحتاجون إلى القضاء عليهم بأقصى درجات التحيز.

سواء كنت جديدًا على الامتياز أو BFG MVP ، دعنا ننغمس في بعض الحقائق التاريخية والممتعة. إليك 12 شيئًا يجب أن تعرفها عن Doom.

12 أصول

تم إصدار Doom الأصلي في عام 1993 بواسطة Id Software ، خلفًا لـ Wolfenstein 3D. تم تطوير نموذج الإصدار الأصلي لـ Doom بواسطة عدد قليل من المبرمجين والفنانين ، وكان منتجًا لطلب البريد ، ولم يكن متاحًا في المتاجر حتى إصدار عام 1995 من Final Doom ، بعد عام كامل من الإصدار التجاري لـ Doom II: Hell on Earth. تميزت Doom بمستوياتها المذهلة من العنف آنذاك ، فضلاً عن لعبها الضيق والمثير للإدمان وتصميم المستوى المثير ، والذي كان محفوفًا بالألغاز والفخاخ والهندسة المعمارية الفريدة. تم تأريخ أسلوب "فرقة المرآب" في الأيام الأولى في Id في رواية Masters of Doom بقلم ديفيد كوشنر.

في حين أن العديد من الأشخاص عملوا في Doom (على الرغم من أنه أقل بكثير من التعهدات العملاقة للألقاب الثلاثية اليوم) ، فإن الرجلين اللذين يُعتبران العقول المدبرة هما جون كارماك وجون روميرو. ترك روميرو Id في عام 1996 وواصل تطوير لعبة Daikatana المشؤومة ، بالإضافة إلى لعبة إطلاق النار PS2 / Xbox ، Area 51. بقي Carmack مع Id حتى عام 2013. عمل في Doom 3 ، Doom RPG ، وكان المصمم الرئيسي في Doom 2016 حتى استقالته. يشغل Carmack حاليًا منصب الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في Oculus ، وهو من أبرز المؤيدين لثورة الواقع الافتراضي.

11 "استنساخ الموت"

بعد النجاح الباهر لـ Doom وتكملةها وحزم الخرائط اللاحقة ، غمرت مجموعة كبيرة من ألعاب الرماية السوق. قبل استخدام مصطلح "First Person Shooter" لوصف هذا النوع ، تمت الإشارة إلى العديد من هذه الألعاب بشكل مبرر باسم "Doom Clones". تضمنت نسخ Doom المستنسخة البارزة في التسعينيات Duke Nukem 3D و Star Wars: Dark Forces و Shadow Warrior. في نهاية المطاف ، تطور نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول إلى ما بعد رسومات وهمية ثلاثية الأبعاد وعفاريت شخصية ثنائية الأبعاد واحتضن عوالم ثلاثية الأبعاد كاملة مع عناوين مثل Goldeneye 007 و Half-Life و Id's Doom-Khalifa ، Quake ، التي اتخذت مخططًا متعدد اللاعبين التي وضعتها Doom وركضت معها ، إلى نجاح هائل.

من خلال كل هذا ، ومع ذلك ، حافظ Doom الأصلي على درجة من الأهمية في عالم FPS ، حيث ظل تعدد اللاعبين الخاص به مناسبًا في المنزل وفي مكان العمل مع كمية لا حصر لها من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. تم إصدار Doom كعنوان تجريبي ، وكان من السهل على المودعين تشريحه وتجربته ، وإنشاء مستوياتهم الخاصة لمباراة Deathmatch الفردية والمتعددة.

10 متعددة اللاعبين

كانت Doom ، مثل تكملة لها ، واحدة من أولى الألعاب التي يمكن لعبها عبر الإنترنت عبر الإنترنت ، في أيام الاتصال الهاتفي. اسأل لاعبي Doom من المدرسة القديمة عن فاتورة هاتفهم في عام 1995 ، ومن المؤكد أن لديهم قصص رعب يروونها. يمكن تشغيل كل خريطة من Doom و Doom II حرفيًا عبر الإنترنت ، على الرغم من أن مراحل المتاهة كانت أقل ملاءمة لمباراة الموت ثنائية اللاعبين.

في الآونة الأخيرة ، تم تضمين Doom و Doom II في Doom 3: BFG edition. تأتي كلتا اللعبتين الكلاسيكيتين مزودتين بمباراة موت وتعاونية منقسمة على أربعة لاعبين ، وهي تسبب الإدمان تمامًا كما كانت قبل عشرين عامًا. التسابق ضد الأصدقاء في صراع مجنون على Super Shotgun واستخدامه لتقليل الخصوم إلى أكوام دموية ثنائية الأبعاد من العظام والشجاعة لن تفقد بريقها أبدًا. في حين أن Doom 3: BFG Edition هي أسهل طريقة للاستمتاع بـ Doom Deathmatch الكلاسيكي ، فهناك العديد من الطرق لتجربة Doom عبر الإنترنت على جهاز الكمبيوتر. ومع أي جهاز كمبيوتر عمليًا ، حيث أن المواصفات لتشغيل اللعبة منخفضة للغاية ؛ على محمل الجد ، يمكن لسطح مكتب جدتك تشغيل Doom بشكل جيد للغاية ، مضمون.

9 الموت الثاني: الجحيم على الأرض

تم إصدار Doom II في عام 1994 ، وقدم المزيد من نفس الشيء ، ولكنه أكبر وأفضل من كل النواحي. يعود الفضل في التحكم الدقيق وميكانيكا الرماية سهلة الاستخدام إلى Doom II كما يفعل بالفعل. في حين قدم Doom العديد من المفاهيم الأساسية ، فإن Doom II هو المكان الذي ولدت فيه حقًا صورة "المعدن الثقيل" في التسعينيات FPS.

من بين تقديم مجموعة من الأعداء الجدد ومجموعات البلاط ، يتم تذكر Doom II بشكل أساسي لأمرين: أولاً ، تصميم المستوى المذهل ، والذي يزيد ببطء من صعوبة وتعقيد مراحلها حتى يقوم اللاعب بتشغيل المفاتيح والبحث عن أبواب سرية مثل رجل مجنون مدجج بالسلاح مع الوسواس القهري ؛ ثانيًا ، قدم Doom II العالم إلى أعظم سلاح ألعاب فيديو في كل العصور ، Super Shotgun ، وحش مزدوج الماسورة وهو تطبيق قوي للغاية ومرضي للتدمير الصالح. إنه سلاح مبدع ، من السهل أن تنسى أن Super Shotgun لم تظهر حتى في Doom الأصلي ، والذي كان يحتوي فقط على البديل ذو الماسورة المفردة الأقل تدميراً.

8 عذاب متفرع

بعد Doom II ، سيكون هناك عشر سنوات كاملة قبل الإدخال المرقّم التالي ، Doom 3. ومع ذلك ، لا يزال Doom يتمتع بشعبية كبيرة ، نظرًا لدفقه الذي لا ينتهي من مستويات المعجبين. بالإضافة إلى ذلك ، شقت منافذ Doom طريقها إلى وحدات التحكم مثل Sega Saturn و Sony Playstation و Atari Jaguar وحتى Super Nintendo ، وإن كان ذلك في شكل رقابة شديدة. حتى أن Ports of Doom و Doom II شقوا طريقهم إلى Game Boy Advance ، وكانا قابلين للعب بشكل مدهش.

بالإضافة إلى عمليات إعادة الإصدار هذه ، شهدت حفنة من إصدارات Doom الفرعية إطلاقًا في السنوات الفاصلة بين Doom II و Doom 3 ، وأبرزها هو Doom 64 الاستثنائي. على الرغم من استمرار ظهور الحركة الفوضوية التي اشتهر بها Doom ، قدم Doom 64 نسخة أكثر قتامة من الجمالية. على محمل الجد ، كانت الإضاءة خافتة للغاية ، وكان من الصعب في كثير من الأحيان رؤية ما كان يحدث ، وهو أمر مخزٍ ، لأن الشخصية والعفاريت في اللعبة كانت كلها فريدة من نوعها لـ Doom 64 ، مستوحاة من العناوين الأصلية ولكن تم تحديثها إلى المزيد نغمة رعب البقاء. أيضًا ، تجنبت الموسيقى العناصر المعدنية الثقيلة لـ Doom II لصالح المزيد من الألحان ذات المفاتيح المنخفضة والجو. لجميع المقاصد والأغراض ، يسد Doom 64 الفجوة بين الحركة الحركية لـ Doom II وجوانب الرعب والإيقاع المتعمد لـ Doom 3. إذا كان يمكن للمرء أن يجدها ،تستحق المراجعة ، لقيمتها التاريخية ، فضلاً عن مزاياها الخاصة باعتبارها مطلق النار القوي.

7 كولومبين

في 20 أبريل 1999 ، أطلق مراهقان في مدرسة كولومبين الثانوية في كولورادو النار وقتلوا 13 شخصًا وأصابوا 21 آخرين قبل الانتحار. لقد كان حدثًا مأساويًا أنهى الكتاب في القرن العشرين بطريقة مروعة.

في الهيجان الإعلامي الذي أعقب ذلك ، حيث حاول من يسمون بالخبراء شرح الأفعال غير المفهومة لمراهقين يبدو أنهما غير ضارين ، تبين أن الشابين كانا لاعبين متعطشين لألعاب الفيديو ، واستمتعا بشكل خاص بألقاب مثل Duke Nukem 3D ، وفي الواقع ، ، الموت. في الواقع ، أنشأ أحد القتلة مستوياته الخاصة للعبة في أوقات فراغه. سرعان ما تم تفجير هذه المعلومات الصغيرة بشكل مبالغ فيه ، مع ادعاءات بأن العنف في اللعبة ، بالإضافة إلى صورها الشيطانية ، كان لها تأثير على مرتكبي المأساة في مدرسة كولومبين العليا.

لم يتم تحديد أي صلة بين Doom وإطلاق النار على المدرسة ، ولكن سرعان ما ظهرت أسطورة حضرية ، مما يشير إلى أن مستويات Doom التي صنعها القاتل كانت ، في الواقع ، تستند إلى مدرسته ، وأنهم سوف يمرون عبر المستويات كممارسة لـ مذبحتهم الوشيكة. في الحقيقة ، لم يكن للمستويات علاقة واضحة بالحادثة ، لكن التكهنات المتفشية والاتهامات التي لا أساس لها كانت مجرد قمة جبل الجليد عندما تعلق الأمر بالعاصفة النارية التي أعقبت الحدث. حتى مع استمرار ارتفاع وتيرة حوادث إطلاق النار في المدارس في القرن الحادي والعشرين ، لا تزال مأساة كولومبين عالقة في أذهاننا باعتبارها واحدة من أهم الأحداث ذات الصلة في التاريخ الأمريكي الحديث.

6 الموت 3

في عام 2004 ، بعد عشر سنوات كاملة من إصدار Doom II لأول مرة ، وبعد سبع سنوات من إصدار Doom 64 ، عاد Id مع Doom 3 ، إحدى أكثر الألعاب استقطابًا على الإطلاق. عند إصداره ، تم الإشادة به لرسوماته الرائعة وأجوائه المؤرقة ، بالإضافة إلى روايته للناجين والرعب عن قصة Doom الأصلية. من ناحية أخرى ، تم السخرية منه بسبب التمثيل الصوتي السيئ وعدم وجود الكرات الكلاسيكية المحبوبة من Doom والانفجارات. بالنسبة للجزء الأكبر ، فقط الساعة الأخيرة من اللعبة ، والتي تم وضعها في تفسير مذهل للجحيم ، هي موضع تقدير بالإجماع ، حيث تعود اللعبة إلى جذورها وهي مليئة بلعبة الجري المباشر Doom اشتهرت به.

أيًا كان جانب السياج الذي قد يسقطه المرء ، فلا يمكن إنكار أن كل لعبة Doom هي حدث تاريخي ، ولا يمكننا أن نخطئ Id في تجربة شيء جديد بمحاولتهم في قصة رعب مع نسخ محدثة من وحوش Doom الأسطورية ، وأكثر من ذلك. أسلحة أسطورية. نسخة Doom 3 من Plasma Gun ، على وجه الخصوص ، شعرت بأنها مثالية تمامًا في أيدي نسخة هذه اللعبة من البطل الشهير المجهول الاسم ، الذي أطلق عليه المعجبون "Doomguy".

5 مناقشة مصباح يدوي

كان أحد أكثر جوانب Doom 3 إثارة للانقسام هو ظلامه القمعي المنتشر. بينما كانت إضاءة وظلال اللعبة إنجازًا تقنيًا مثيرًا للإعجاب في ذلك الوقت (ولا تزال اللعبة تبدو رائعة اليوم ، كما يشهد إصدار BFG) ، أصيب العديد من اللاعبين بخيبة أمل لأنهم لم يتمكنوا من رؤية أي شيء في نصف الوقت ولم يتمكنوا من التجهيز بندقية ومصباحهم في وقت واحد. أصر Id على أن عدم القدرة على استخدام مصباحهم بالاقتران مع سلاح كان اختيارًا تصميميًا متعمدًا لتحقيق التوازن والأجواء ، لكن اللاعبين لم يشتروا ذلك.

في الواقع ، كان أحد التعديلات الأولى التي تم إجراؤها على اللعبة هو "The Duct Tape Mod" ، الذي ربط المصباح بمسدس Doomguy. أعرب العديد من اللاعبين عن تقديرهم لهذا الأسلوب ، على الرغم من أن آخرين شعروا أنه ينتقص من أجواء الرعب في اللعبة. في عام 2012 ، مع إصدار BFG Edition ، تراجعت Id ، وكانت واحدة من أكثر الميزات التي تم الإعلان عنها لإعادة الإصدار هي أن شخصية اللاعب ستكون مجهزة بمصباح يدوي مثبت على الدروع ، والذي يمكنه تنشيطه بشكل مستقل على أي مسدس أو مناشير كان يحملها.

بطبيعة الحال ، كان معظم المعجبين سعداء ، على الرغم من أن بعض عشاق Doom 3 المتعصبين شعروا أن اللعبة تم تبسيطها وتجريدها من عناصر الرعب من خلال إضافة مصدر ضوء مستمر ، على الرغم من محاولة Id موازنة ذلك من خلال نفاد البطاريات القابلة لإعادة الشحن من العصير سريعًا بشكل استثنائي ، مما يجبر اللاعب على استخدامه باعتدال.

4 الفيلم

يقولون إن لعبة الفيديو لن تنجح حقًا حتى تدمرها هوليوود بفيلم رهيب. في دفاعها ، هناك العديد من الأفلام القائمة على ألعاب الفيديو أسوأ بكثير من Doom لعام 2005 ، وبطولة Karl Urban (Dredd) ، و Dwayne Johnson (عندما كان لا يزال يُنسب إليه باسم The Rock) ، و Rosamund Pike (Gone Girl).

يأخذ الفيلم فرضية اللعبة المتمثلة في فتح بوابة الجحيم والعربدة الدموية التي تقتل الشياطين التي تلت ذلك ، ويستبدلها بشرح علمي مفرط حول العلامات الجينية للخير والشر … أو شيء من هذا القبيل. الفيلم يخطئ في النغمة ، لكن تصميم الإنتاج مثير للإعجاب للغاية ، والسيناريو يتمتع في الواقع بلحظات من الذكاء ، خاصة في الفصل الأخير.

ومع ذلك ، في هذه الأيام ، يتم تذكر الفيلم أكثر لتسلسله من منظور الشخص الأول. في الواقع ، قبل عقد كامل من هاردكور هنري ، أظهر دوم مشهدًا مطولًا من وجهة نظر شخصية كارل أوربان بينما كان في حالة هياج مسلحًا ببنادق كبيرة ، ونعم بالفعل ، بالمنشار.

3 دوم 4 (ملغاة)

تم الإعلان عن Doom 4 في عام 2008 ، ولكن هذه اللعبة ليست نفس لعبة Doom التي تم إصدارها الأسبوع الماضي. كانت الرؤية الأصلية لـ Doom 4 هي رؤية الإصدار على PS3 و Xbox 360 ، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر ، وإعادة تصور سيناريو Doom II: Hell on Earth بالطريقة التي كان Doom 3 إعادة تخيل العنوان الأصلي. لقد قيل أن الإصدار الأصلي من Doom 4 تأثر بشدة بـ Call of Duty وكان مليئًا بالتسلسلات النصية. في حين أنهم كانوا بالتأكيد مسليين ، إلا أنه لم يكن عذابًا كافيًا لـ Id.

من المؤكد أن المعرف الذي تم شراؤه بواسطة ZeniMax Media كان له تأثير على التطوير في Doom 4 ، بالإضافة إلى الإعلان عن PS4 و Xbox One. بينما شهد Wolfenstein: The New Order إصدارًا على كل من وحدات التحكم من الجيل الأخير والجيل الحالي ، فإن Doom حصري للجيل الحالي (والكمبيوتر الشخصي بالطبع). بعد الإعلان العام الأول لـ Doom 4 في عام 2008 ، قيل إن التطوير قد توقف وأعيد تشغيله مرة أخرى على الأقل قبل أن تتطور اللعبة في النهاية إلى Doom 2016.

2 دوم 2016

لقد مرت اثني عشر عامًا على إصدار Doom 3 لأول مرة ، والآن حان الوقت لمواجهة جحافل الجحيم مرة أخرى! في حين أن Doom 3 كان نسخة متوترة وجذابة من العنوان الأصلي ، يهدف Doom 2016 إلى تكرار الإثارة المعدنية الثقيلة والوتيرة المحمومة لـ Doom الكلاسيكي مع رسومات حديثة وبعض الحساسيات المحدثة قليلاً. لا يوجد إعادة تحميل في Doom ؛ يمكنك إطلاق أي من أسلحتك حتى تجف ، وتكون سرعة الحركة سريعة بشكل منعش.

تم إلقاء اللوم على Doom في العديد من أعمال العنف الواقعية على مر السنين ، وهو يرتدي الخوف الذي يلهمه كعلامة شرف. يهدف Doom 2016 إلى صدمة الأشخاص الأكثر حساسية بيننا بمستوياته الغزيرة من الدم والشجاعة ، بالإضافة إلى ميزة جديدة ، Glory Kills. بعد إنزال العدو إلى حالة صحية حرجة ، سيدخل الشيطان في حالة متداخلة ، وعند هذه النقطة يمكن لـ Doomguy أن يصعد إليها ويقتل قتالًا وحشيًا عنيفًا مباشرة من أكثر أجزاء خيالنا الجماعي عنفًا.

ربما هذا هو سبب تسمية المطورين "Id".

1 خريطة SnapMap

أحد أكثر المفاهيم إثارة للاهتمام في Doom الجديد هو محرر مستوى الصوت الجذاب ، SnapMap. على الرغم من أن محرري المستوى ليسوا شيئًا جديدًا ، حتى في مساحة وحدة التحكم (يجب أن نقضي مئات الساعات في بناء المستويات في Timesplitters لـ PS2) ، فإن Doom 2016 يعمل معها بطريقة لم نشهدها من قبل.

بادئ ذي بدء ، يكون المحتوى الذي ينشئه المستخدم محايدًا تمامًا لوحدة التحكم ، مما يعني أنه يمكن تشغيل المحتوى المبني على PS4 على Xbox One والكمبيوتر الشخصي ، إلخ. يحتوي SnapMap على نظام منطق كامل الميزات ؛ يمكن استخدام SnapMap لإنشاء خرائط Deathmatch متعددة اللاعبين ، ولكن يمكن أيضًا استخدامها لإنشاء مستويات قصة كاملة المزايا وممكّنة للعملية التعاونية. إن الاحتمالات لما هو أساسًا إصدار FPS من LittleBigPlanet لا حصر لها ، وسيكون الأمر متروكًا للمجتمع لإطلاق العنان لإمكانات SnapMap الحقيقية.

-

هناك ، أنت الآن باحث Doom رسمي! خذ معرفتك وشاركها مع غير المستنيرين. هل فاتنا أي أجزاء رائعة من التوافه؟ هل قرأت أي من روايات العذاب؟ إنهم حقيقيون! قطع الصوت في قسم التعليقات!